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怎么使用picasso 对Android图片下载缓存

热度:41   发布时间:2016-04-27 22:05:08.0
如何使用picasso 对Android图片下载缓存

相比较其他,picasso的图片缓存更加简单一些,他只需要一行代码就可以表述:导入相关jar包

Picasso.with(context).load("图片路径").into(ImageView控件);

listView加载图片,在现在的app中都是非常常见的,我们往往要处理图片加载缓慢,错位等常见问题。Picasso不仅实现了图片的异步加载,同时对一些问题也做了解决和优化

比如:1.当在listView,滑动的时候,我们需要在adapter中把已经不再视野的ImageView图片资源进行回收,否则会出现图片错位。

         2.将图片压缩转换,减少内存消耗,

@Override public void getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  SquaredImageView view = (SquaredImageView) convertView;  if (view == null) {    view = new SquaredImageView(context);  }  String url = getItem(position);  Picasso.with(context).load(url).into(view);}

它也可以进行图片转换,实际上就是裁剪了,我觉得

Picasso.with(context).load(url).resize(50, 50).centerCrop().into(imageView);
 Picasso.    // 创建Picasso对象    with(context).    // 载入Url,此方法有很多重载,可自行尝试    load(url).    //读取本地文件不缓存    memoryPolicy(MemoryPolicy.NO_CACHE).    //读取网络文件不缓存    networkPolicy(NetworkPolicy.NO_CACHE).    //图片显示之前的占位图片    placeholder(R.drawable.drawer_avatar_default).    //重新设置宽高, 此处使用了从Dimen文件获取, 推荐这种方式,也可以直接设置PX值resize(context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp),context.getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.space_64dp)).    //按照上一步重置的宽高居中显示    centerCrop().    //使用自定义变换, 此处是圆形头像效果    transform(new CircleTransformation()).    //不淡入淡出, 直接显示    noFade().    //目标ImageView    into(target);

自定义圆形的转换类

public class CircleTransformation implements Transformation {    private static final int STROKE_WIDTH = 6;    @Override    public Bitmap transform(Bitmap source) {        int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());        int x = (source.getWidth() - size) / 2;          int y = (source.getHeight() - size) / 2;           Bitmap squaredBitmap = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);        if (squaredBitmap != source) {            source.recycle();        }        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(size, size,source.getConfig());        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);        Paint avatarPaint = new Paint();        BitmapShader shader = new BitmapShader(squaredBitmap, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP);        avatarPaint.setShader(shader);       Paint outlinePaint = new Paint();        outlinePaint.setColor(Color.WHITE);        outlinePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        outlinePaint.setStrokeWidth(STROKE_WIDTH);        outlinePaint.setAntiAlias(true);        float r = size / 2f;        canvas.drawCircle(r, r, r, avatarPaint);        canvas.drawCircle(r, r, r - STROKE_WIDTH / 2, outlinePaint);        squaredBitmap.recycle();        return bitmap;    }    @Override    public String key() {        return "circleTransformation()";    }

 

  
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