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android纹路图片的加载与修改

热度:77   发布时间:2016-04-28 01:16:53.0
android纹理图片的加载与修改

环境:eclipse,android,opengl es

           最近需要对纹理图像进行一些修改,首先需要加载纹理图片,并对纹理图片进行一些修改,最后再进行纹理对象的生成。

一、纹理图片的加载

      纹理图片的加载可以通过getResources().openRawResource(int)函数和bitmapFactory类进行加载。

 InputStream is = mContext.getResources().openRawResource(    		    R.drawable.map_lr_new_n);    	    Bitmap sbitmap = null;    	    try {    		sbitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);    		// dst = revertBitmapColor(bitmap);    	    } finally {    		try {    		    is.close();    		} catch (IOException e) {    		    // Ignore.    		}    	    }    	    @SuppressWarnings("deprecation")    	    Drawable drawable = new BitmapDrawable(sbitmap);    	    Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();    	        	    
二、纹理图片的修改

1、copy bitmap对象

从文件加入的图片不能修改,所以需要先将图像copy到另外一个bitmap对象。

 Bitmap bitmap2=bitmap.copy(bitmap.getConfig(), true);    	        	    ModifyBitmap(bitmap2);

2、修改bitmap对象

通过bitmap中的setPixel函数进行bitmap对象的修改,其中还涉及到int类型的rgb赋值。

 public void ModifyBitmap(Bitmap bitmap)    {    	int nw=bitmap.getWidth();    	    	int nh=bitmap.getHeight();    	    	//int alpha=    	    	int col1=0;    	int col2=0;    	    	for(int i=0;i<nh;i++)    	{    		for(int j=0;j<nw-1;j++)    		{    			    			    	    			    			    					   int p=bitmap.getPixel(j+1, i);    					       					   int r=(p&  0x00FF0000)>>16;    					   int g=(p&  0x0000FF00)>>8;    					   int b= p&  0x000000FF;    					       					   int a=255-k*50;    					       					   p=(a<<24)|(r<<16)|(g<<8)|(b);    					     					       					   int tempA=p;    					   bitmap.setPixel(j+1-k, i,tempA) ;    				       					       				       			   }    			      		}    	}    	    }

三、纹理的绑定

使用opengl es中的函数对纹理进行绑定。

	    if (bitmap != null) {    		glBindTexture(GLES11.GL_TEXTURE_2D, drawTestTxId[0]);    		    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D,    			GLES11.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES11.GL_LINEAR);    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D,    			GLES11.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES11.GL_LINEAR);    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D, GLES11.GL_TEXTURE_WRAP_S,    			GLES11.GL_REPEAT);    		glTexParameteri(GLES11.GL_TEXTURE_2D, GLES11.GL_TEXTURE_WRAP_T,    			GLES11.GL_REPEAT);    		    		    	    		GLUtils.texImage2D(GLES10.GL_TEXTURE_2D, 0, (bitmap 0);    	    		bitmap.recycle();    	    }



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