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android 荧幕密度和资源的关系

热度:7   发布时间:2016-04-28 04:48:37.0
android 屏幕密度和资源的关系
HVGA屏density=160
QVGA屏density=120
WVGA屏density=240
WQVGA屏density=120

density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕 分辨率信息,以480*800的WVGA(density=240)
density=120时 屏幕实际分辨率为240*400 (两个点对应一个分辨率)

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip
density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。
布局时尽量使用单位dip,少使用px
这是我最新的理解,请大家指正错误之处。
屏幕             宽度          高度           尺寸              大小        密度      
                                                                           
          Type           (Pixels)     (Pixels)   Range (inches)    Size    Group
                                                                          
          QVGA             240          320        2.6 - 3.0         Small       Low
          WQVGA         240          400        3.2 - 3.5         Normal     Low
          FWQVGA       240          432        3.5 - 3.8         Normal     Low
          HVGA             320          480        3.0 - 3.5         Normal     Medium
          WVGA           480          800        3.3 - 4.0         Normal     High
           FWVGA         480          854        3.5 - 4.0         Normal     High
          WVGA           480          800        4.8 - 5.5          Large      Medium
          FWVGA         480          854         5.0 - 5.8         Large      Medium

U6的屏是WVGA屏,density标准(点对点)=240
但是U6的density默认是160,只达到HVGA标准 480*320
设置的density为160,在800*480的物理分辨率上就不能呈现点对点的效果.所以字体会有些模糊
这只是我的看法,如果不对请指正。现在我用的density是140,感觉正合适
上述文章来源于网络!感谢原作者的无私共享!
还有一个参考:http://zhidao.baidu.com/question/271463734.html
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