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Android画夹

热度:25   发布时间:2016-04-28 04:53:20.0
Android画板

? ? 最近Android刚刚上手,还没有很熟练,只写了一个小小的画板。Android画板其实实现方法跟以前的Java中的画板也差不太多,只是具体细节有所差异,思想还是一样的。

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? ? 先来了解一下要用到的几个重要的类,跟Java画板一个graphics类不太一样。

? ? ?1、Bitmap,字面意思是位图,相当于一个图片用来存放要画的东西,也就是图片的存储空间。

? ? ?2、Canvas,意思是画布,一直不太理解这个的作用所以特地百度了一下。意思是可以把它看做一种处理过程,运用各种方法来管理Bitmap,跟Bitmap联系十分紧密,所以实例化canvas对象的时候一般要传bitmap参数进去。

? ? ?3、Paint,画笔。这个应该是比较好理解的,就是笔刷啊,画笔之类的工具,可见也是不可或缺的。

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? ? ?首先这个画板是有用自定义组件来实现的,因为直接用Android里的组件的话触屏的坐标是不准的,原因不详。自定义组件首先定义一个DrawView类,让它继承View类,在类里面把View 的三个构造方法都要重写一遍,然后在里面定义上面三个类的对象,这里三个构造方法最好是在前两个里面调用第三个。 ?然后在类里面重写onDraw和onTouchEvent两个方法,onDraw函数是用来绘制图形界面的,onTouchEvent函数是用来处理手机屏幕事件的。所以在onTouchEvent函数里面处理完手机屏幕事件要加上this.invalidate(),也就是调用onDraw方法。

package com.example.drawview;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Bitmap.Config;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.util.AttributeSet;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;public class DrawView extends View {	private Bitmap bitmap;	private Canvas canvas;	public Paint paint;	public String shape ="直线";	private float x1, x2, y1, y2;	// 构造方法	public DrawView(Context context) {		this(context,null,0);	}	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs) {		this(context, attrs,0);		paint = new Paint();	}	public DrawView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {		super(context, attrs, defStyle);	}	public void onDraw(Canvas canvas) {		super.onDraw(canvas);		canvas.drawColor(Color.GRAY);		// 判读bitmap是否为null		if (bitmap == null) {			// 创建bitmap对象			bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(),Config.ARGB_8888);			//实例化canvas对象			this.canvas = new Canvas(bitmap);		}		canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);	}	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {		switch (event.getAction()) {		case MotionEvent.ACTION_DOWN://按下			x1 = event.getX();			y1 = event.getY();			break;		case MotionEvent.ACTION_UP://松开			x2 = event.getX();			y2 = event.getY();			if(shape.equals("直线")){				canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);			}else if (shape.equals("矩形")){				canvas.drawRect(x1,y1,x2,y2, paint);			}else if (shape.equals("圆")){				canvas.drawCircle(x1, y1, Math.abs(x1-x2), paint);			} 			break;		case MotionEvent.ACTION_MOVE://移动			x2 = event.getX();			y2 = event.getY();			if(shape.equals("曲线")){				this.canvas.drawLine(x1, y1, x2, y2, paint);				x1 = x2;				y1 = y2;			}			break;		}		this.invalidate();//调用onDraw方法		return true;	}}

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? ? ?然后可以添加菜单来提供颜色、图形、画笔粗细等选项。

? ? 先找到res文件夹,然后找到values文件夹下的strings.xml文件,添加窗体中显示的文本值。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>    <string name="app_name">DrawView</string>    <string name="action_settings">Settings</string>    <string name="hello_world">Hello world!</string>            <string name="color">颜色选择</string>    <string name="color_red">红色</string>    <string name="color_green">绿色</string>    <string name="color_blue">蓝色</string>        <string name="shape">图形选择</string>    <string name="shape_line">直线</string>     <string name="shape_curve">曲线</string>    <string name="shape_circle">园</string>    <string name="shape_rect">矩形</string>        <string name="stroke">线条粗细</string>    <string name="stroke_1">1个像素</string>    <string name="stroke_3">3个像素</string>    <string name="stroke_5">5个像素</string></resources>

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? ? ?然后在menu文件夹下的main.xml文件里就可以添加菜单了。

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <item android:id="@+id/color" android:enabled="true"        android:title="@string/color">        <menu>            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">                <item android:id="@+id/color_red"                      android:title="@string/color_red"/>                <item android:id="@+id/color_green"                      android:title="@string/color_green"/>                <item android:id="@+id/color_blue"                      android:title="@string/color_blue"/>            </group>        </menu>    </item>        <item android:id="@+id/shape" android:title="@string/shape">        <menu>            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">                <item android:id="@+id/shape_line"                      android:title="@string/shape_line"/>                <item android:id="@+id/shape_circle"                      android:title="@string/shape_circle"/>                <item android:id="@+id/shape_rect" android:checkable="true"                                          android:title="@string/shape_rect"/>                <item android:id="@+id/shape_curve"                      android:title="@string/shape_curve"/>            </group>        </menu>    </item>      <item android:id="@+id/stroke" android:title="@string/stroke">        <menu>            <group android:checkableBehavior="single" android:enabled="true">                <item android:id="@+id/stroke_1"                      android:title="@string/stroke_1"/>                <item android:id="@+id/stroke_3"                      android:title="@string/stroke_3"/>                <item android:id="@+id/stroke_5"                      android:title="@string/stroke_5"/>            </group>        </menu>    </item>    </menu>

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? ? ?最后在MainActivity里调用onMenuItemSelected函数来实现对菜单选择的操作。

package com.example.drawview;import android.os.Bundle;import android.app.Activity;import android.graphics.Color;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;public class MainActivity extends Activity {		private DrawView dv;	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);		dv = (DrawView) this.findViewById(R.id.drawView1);	}	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);				return true;	}	public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item) {		//System.out.println("item.getItemId()"+item.getItemId());		switch(item.getItemId()){		case R.id.color_blue:			dv.paint.setColor(Color.BLUE);			break;		case R.id.color_green:			dv.paint.setColor(Color.GREEN);			break;		case R.id.color_red:			dv.paint.setColor(Color.RED);			break;		case R.id.shape_circle:			dv.shape = "圆";			break;		case R.id.shape_line:			dv.shape = "直线";			break;		case R.id.shape_curve:			dv.shape = "曲线";			break;		case R.id.shape_rect:			dv.shape = "矩形";			break;		case R.id.stroke_1:			dv.paint.setStrokeWidth(1);			break;		case R.id.stroke_3:			dv.paint.setStrokeWidth(3);			break;		case R.id.stroke_5:			dv.paint.setStrokeWidth(5);			break;		}				return super.onMenuItemSelected(featureId, item);	}}

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