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Android开发——消息处理传送机制

热度:76   发布时间:2016-04-28 05:38:42.0
Android开发——消息处理传递机制

? ? ? ? 在程序开发时,对于比较耗时的操作,通常会为其开辟一个单独的线程来执行,以尽可能减少用户的等待时间。在Android中,默认情况下,所有的操作都是在主线程中进行的,主线程负责与UI相关的事件。而在自己新建的线程中,不能对UI进行操作。因此Android提供了消息处理传递机制来解决这一问题。

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? ? ? ? Message,消息类。存放于MessageQueue中,包含数据类型,用户自定义的消息代码等。

? ? ? ? MessageQueue,消息队列。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO(先进先出)的原则执行。

? ? ? ??Handler,消息发送类。发送或者处理Message对象到所在线程的MessageQueue中。

? ? ? ? Looper,循环者。用来循环读取存放于MessageQueue中的消息。一个线程对应一个Looper,一个Looper对象对应一个MessageQueue。Android中新增的线程是没有开启消息循环的,但是主线程除外。系统自动为主线程创建Looper对象。

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? ? ? ? 一:在非主线程中创建Looper

class LooperThread extends Thread {      public Handler mHandler;//声明一个Handler对象            public void run() {          Looper.prepare(); //初始化Looper对象                    mHandler = new Handler() {              public void handleMessage(Message msg) { //重写方法                  // process incoming messages here              }          };          Message m=mHandler.obtainMessage();//获取一个消息          m.what=0x11;设置Message的what属性的值          mHandler.sendMessage();//发送消息                    Looper.loop();//启动Looper      }}

? ? ? ? ?二:一个打地鼠游戏

public class MainActivity extends Activity {	private int i = 0; // 记录其打到了几只地鼠	private ImageView mouse; // 声明一个ImageView对象	private Handler handler; // 声明一个Handler对象	public int[][] position = new int[][] { { 231, 325 }, { 424, 349 },			{ 521, 256 }, { 543, 296 }, { 719, 245 }, { 832, 292 },			{ 772, 358 } }; // 创建一个表示地鼠位置的数组	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.main);		mouse = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); // 获取ImageView对象		mouse.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {			@Override			public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {				v.setVisibility(View.INVISIBLE); // 设置地鼠不显示				i++;				Toast.makeText(MainActivity.this, "打到[ " + i + " ]只地鼠!",						Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 显示消息提示框				return false;			}		});		handler = new Handler() {			@Override			public void handleMessage(Message msg) {				int index = 0;				if (msg.what == 0x101) {					index = msg.arg1; // 获取位置索引值					mouse.setX(position[index][0]); // 设置X轴位置					mouse.setY(position[index][1]); // 设置Y轴位置					mouse.setVisibility(View.VISIBLE); // 设置地鼠显示				}				super.handleMessage(msg);			}		};		Thread t = new Thread(new Runnable() {			@Override			public void run() {				int index = 0; // 创建一个记录地鼠位置的索引值				while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {					index = new Random().nextInt(position.length); // 产生一个随机数					Message m = handler.obtainMessage(); // 获取一个Message					m.what = 0x101; // 设置消息标识					m.arg1 = index; // 保存地鼠标位置的索引值					handler.sendMessage(m); // 发送消息					try {						Thread.sleep(new Random().nextInt(500) + 500); // 休眠一段时间					} catch (InterruptedException e) {						e.printStackTrace();					}				}			}		});		t.start(); // 开启线程	}}

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