手机进入智能机时代,触摸屏也已成为主流之势,原来的手机按键也被屏幕点触取代,滑动屏幕操作则相对屏幕点击更能获得用户的青睐,习惯了各种浏览器的鼠标手势、pad等平板的切滑、类似iReader的软件丰富的手势后,是不是也想自己的软件能够用食指炫起来呢,下面就让我们来看看android的手势操作吧
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先介绍下左右滑动切换Activity,对于复杂的手势原理一样,具体后述。
主要原理为监控触屏事件和手势事件,在触屏事件处理函数中调用手势事件处理函数,表示用户触屏后是否有手势操作,有则进行手势事件处理,大致分为四步
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1、需要继承OnGestureListener和OnDoubleTapListener,如下:
- public?class?ViewSnsActivity?extends?Activity?implements?OnTouchListener,?OnGestureListener??
这两个类分别是触屏监听器和手势监控器,具体可查看OnTouchListener和OnGestureListener
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2、在添加mGestureDetector的定义,并在ViewSnsActivity的onCreate函数中加入其页面布局的setOnTouchListener事件
- GestureDetector?mGestureDetector;??
??
- public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
- ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
- ????????setContentView(R.layout.view_sns_activity);??
- ??????????
- ????????mGestureDetector?=?new?GestureDetector((OnGestureListener)?this);????
- ????????LinearLayout?viewSnsLayout?=?(LinearLayout)findViewById(R.id.viewSnsLayout);????
- ????????viewSnsLayout.setOnTouchListener(this);????
- ????????viewSnsLayout.setLongClickable(true);????
- ????}??
mGestureDetector为手势监听对象,下面的OnFling就是为其实现,用来处理手势的
viewSnsLayout.setOnTouchListener(this);表示viewSnsLayout这个layout的触屏事件由下面的OnTouch处理
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3、重载onFling函数
- private?int?verticalMinDistance?=?20;??
- private?int?minVelocity?????????=?0;??
- ??
- public?boolean?onFling(MotionEvent?e1,?MotionEvent?e2,?float?velocityX,?float?velocityY)?{??
- ??
- ????if?(e1.getX()?-?e2.getX()?>?verticalMinDistance?&&?Math.abs(velocityX)?>?minVelocity)?{??
- ??
- ????????//?切换Activity??
- ????????//?Intent?intent?=?new?Intent(ViewSnsActivity.this,?UpdateStatusActivity.class);??
- ????????//?startActivity(intent);??
- ????????Toast.makeText(this,?"向左手势",?Toast.LENGTH_SHORT).show();??
- ????}?else?if?(e2.getX()?-?e1.getX()?>?verticalMinDistance?&&?Math.abs(velocityX)?>?minVelocity)?{??
- ??
- ????????//?切换Activity??
- ????????//?Intent?intent?=?new?Intent(ViewSnsActivity.this,?UpdateStatusActivity.class);??
- ????????//?startActivity(intent);??
- ????????Toast.makeText(this,?"向右手势",?Toast.LENGTH_SHORT).show();??
- ????}??
- ??
- ????return?false;??
- }??
OnFling的四个参数意思分别为
- e1??The?first?down?motion?event?that?started?the?fling.手势起点的移动事件??
- e2??The?move?motion?event?that?triggered?the?current?onFling.当前手势点的移动事件??
- velocityX???The?velocity?of?this?fling?measured?in?pixels?per?second?along?the?x?axis.每秒x轴方向移动的像素??
- velocityY???The?velocity?of?this?fling?measured?in?pixels?per?second?along?the?y?axis.每秒y轴方向移动的像素??
说的更简单点就是,鼠标手势相当于一个向量(当然有可能手势是曲线),e1为向量的起点,e2为向量的终点,velocityX为向量水平方向的速度,velocityY为向量垂直方向的速度
- if?(e1.getX()?-?e2.getX()?>?verticalMinDistance?&&?Math.abs(velocityX)?>?minVelocity)??
?则上面的语句能知道啥意思了吧,就是说向量的水平长度必须大于verticalMinDistance,并且水平方向速度大于minVelocity
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从而我们可以如此判断手势是否满足一定的条件从而进行相应响应,也可以根据这个写出更复杂的手势判断。
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4、重载onTouch函数
在2中我们定义了viewSnsLayout的touch事件处理,下面我们来实现,直接调用手势的处理函数
- public?boolean?onTouch(View?v,?MotionEvent?event)?{??
- ????return?mGestureDetector.onTouchEvent(event);??
- }??
查看GestureDetector类的onTouchEvent的源码就能知道,进入该函数后会进入case MotionEvent.ACTION_UP这个路径,从而调用onFling函数
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如果需要设置activity切换效果,在startActivity(intent);之后添加
overridePendingTransition(android.R.anim.slide_in_left,?android.R.anim.slide_out_right);即可,可修改相应参数,可参考http://www.iteye.com/topic/1116472
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其他:
关于activity添加ScrollView后或是外部为RelativeLayout时onFling不起作用,无法滑动问题见http://trinea.iteye.com/blog/1213815