在Android开发过程中,从一个Activity类中(A)实时的向另一个Activity类中(B)发送消息,在B中实时显示A发过来的消息,在网上查了一些,有说用handler操作的,本人初学Android不久,不是很清楚,还请高手们详细指教,不胜感激!
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Intent intent1 = new Intent();
intent1.putExtra("key","value"); // 这里用来传值
intent1.setClass(this, Next.class);
String value = getIntent().getStringExtra("key"); // 在Next类里,通过这样来取值
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楼主的提问好像有些问题,A向B传递数据应该没得实时吧,毕竟B打开的时候,A是暂停或销毁的。同楼上这个方法可以传递数据。
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从网上找到一个类似的方法,供你参考一下
原理:假设有两个Activity:ActivityMain 和 ActivityNew,在 ActivityMain 中启动 ActivityNew,而在 ActivityNew 可以访问 ActivityMain 中的成员对象,调用其公开的方法。那么先在 ActivityMain 中定义一个静态的成员变量,类型为 ActivityMain ,然后在 OnCreate过程中,将ActivityMain 的实例this赋值给该成员:
public class ActivityMain extends Activity {
public static ActivityMain MainAct; //定义一个本类型的成员变量
String GetStr(){
return "shao jian";
}
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
MainAct = this; //在这里将本实例赋值给静态成员变量
}
...
}
在ActivityNew中访问ActivityMain中的成员变量和方法:
public class ActivityNew extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
String title = bundle.getString("Title");
title = MainActicivity.MainAct.GetStr(); //调用成员方法
t.setText(title.trim());
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
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我感觉吧,应该是先设计一个Service,由Service来读取串口数据(并保存?)。
两个Activity都bind这个Service(onResume的bind,onPause的unbind),然后通过Service的Interface读取该Service收到的串口数据