1 ï¼?AsyncTask实现的原ç�?和é?‚用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,å�?»¥直接继承AsyncTask,在类ä¸?®ž现异步操ä½?å¹?/strong>提供接口反é?当前异æ?执è?的程åº?/strong>(å�?»¥通过接口实现UI进度更新),æœ?后反馈执行的结果给UI主线ç¨?
使用的优ç‚?
l ç®?å�?å¿?�·
l 过程å�?ާ
使用的缺ç‚?/strong>:
l 在使用å?ä¸?¼‚步操作和并需要进行Ui变更æ—?就变得å?杂起æ�?
2 )Handler异æ?实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异æ?实现æ—?涉及åˆ?Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程æ˜?¸»线程å�?ЍThread(子线程)àthread(子线ç¨?运è?并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looperä¸?š„Message,并进è?UI变更ã€?/p>
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明ç¡?/p>
l 对于多个后台任务时,ç®?单,清晰
使用的缺点:
l 在单ä¸?�Ž台异步å?理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对æ?§)
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。è?使用AsyncTask工作我们要提供三ä¸?³›型参数,并重载几ä¸?–¹æ³?至少重载ä¸?ä¸?ã€?/p>
AsyncTask定义了三种泛型类åž?Params,Progress和Resultã€?/p>
- Params å�?Ѝ任务执è?的输入参数,比å?HTTP请求的URLã€?/li>
- Progress 后台任务执è?的百分比ã€?/li>
- Result 后台执è?任务æœ?终返回的结果,比如Stringã€?/li>
使用过AsyncTask 的同学都知道ä¸?ä¸?¼‚步加载数æ�?œ€少è?重写以下这两ä¸?–¹法:
- doInBackground(Paramsâ€? 后台执è?,比较è?—时的操作都å�?»¥放在这里。注意这里不能直接操作UI。æ?方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常éœ?要较长的时间。在执è?过程ä¸?�¯以调用publicProgress(Progressâ€?来更新任务的进度ã€?/li>
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面å�?»¥使用在doInBackground 得到的结果å?理操作UIã€?此方法在主线程执行,任务执è?的结果作为æ?方法的参数返å›?/li>
有必要的话你还得重写以下这三ä¸?–¹法,但不æ˜?¿…须的ï¼?/p>
- onProgressUpdate(Progressâ€? å�?»¥使用进度条å?加用户体验度ã€?此方法在主线程执行,用于显示任务执è?的进度ã??/li>
- onPreExecute() 这里æ˜?œ€终用户调用Excute时的接口,当任务执è?之前å¼?始调用æ?方法,可以在这里显示进度对话框ã??/li>
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操ä½?/li>
使用AsyncTask类,以下æ˜?‡ 条必须遵守的准则ï¼?/p>
- Task的实例必须在UI threadä¸?ˆ›建;
- execute方法必须在UI threadä¸?°ƒç”?¼›
- 不è?手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几ä¸?–¹法;
- è¯?askå�?ƒ½è¢?‰§行一次,否则多æ?调用时将会出现异常;
ä¸?ä¸?¶…ç®?单的理解 AsyncTask 的例子:
1 ï¼?AsyncTask实现的原ç�?和é?‚用的优缺点
AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,å�?»¥直接继承AsyncTask,在类ä¸?®ž现异步操ä½?å¹?/strong>提供接口反é?当前异æ?执è?的程åº?/strong>(å�?»¥通过接口实现UI进度更新),æœ?后反馈执行的结果给UI主线ç¨?
使用的优ç‚?
l ç®?å�?å¿?�·
l 过程å�?ާ
使用的缺ç‚?/strong>:
l 在使用å?ä¸?¼‚步操作和并需要进行Ui变更æ—?就变得å?杂起æ�?
2 )Handler异æ?实现的原理和适用的优缺点
在Handler 异æ?实现æ—?涉及åˆ?Handler, Looper, Message,Thread四个对象,实现异步的流程æ˜?¸»线程å�?ЍThread(子线程)àthread(子线ç¨?运è?并生成Message-àLooper获取Message并传递给HandleràHandler逐个获取Looperä¸?š„Message,并进è?UI变更ã€?/p>
使用的优点:
l 结构清晰,功能定义明ç¡?/p>
l 对于多个后台任务时,ç®?单,清晰
使用的缺点:
l 在单ä¸?�Ž台异步å?理时,显得代码过多,结构过于复杂(相对æ?§)
Android为了降低这个å¼?发难度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是ä¸?ä¸?°�装过的后台任务类,顾名æ?�义就是异æ?任务ã€?/p>
AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask。è?使用AsyncTask工作我们要提供三ä¸?³›型参数,并重载几ä¸?–¹æ³?至少重载ä¸?ä¸?ã€?/p>
AsyncTask定义了三种泛型类åž?Params,Progress和Resultã€?/p>
- Params å�?Ѝ任务执è?的输入参数,比å?HTTP请求的URLã€?/li>
- Progress 后台任务执è?的百分比ã€?/li>
- Result 后台执è?任务æœ?终返回的结果,比如Stringã€?/li>
使用过AsyncTask 的同学都知道ä¸?ä¸?¼‚步加载数æ�?œ€少è?重写以下这两ä¸?–¹法:
- doInBackground(Paramsâ€? 后台执è?,比较è?—时的操作都å�?»¥放在这里。注意这里不能直接操作UI。æ?方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常éœ?要较长的时间。在执è?过程ä¸?�¯以调用publicProgress(Progressâ€?来更新任务的进度ã€?/li>
- onPostExecute(Result) 相当于Handler 处理UI的方式,在这里面å�?»¥使用在doInBackground 得到的结果å?理操作UIã€?此方法在主线程执行,任务执è?的结果作为æ?方法的参数返å›?/li>
有必要的话你还得重写以下这三ä¸?–¹法,但不æ˜?¿…须的ï¼?/p>
- onProgressUpdate(Progressâ€? å�?»¥使用进度条å?加用户体验度ã€?此方法在主线程执行,用于显示任务执è?的进度ã??/li>
- onPreExecute() 这里æ˜?œ€终用户调用Excute时的接口,当任务执è?之前å¼?始调用æ?方法,可以在这里显示进度对话框ã??/li>
- onCancelled() 用户调用取消时,要做的操ä½?/li>
使用AsyncTask类,以下æ˜?‡ 条必须遵守的准则ï¼?/p>
- Task的实例必须在UI threadä¸?ˆ›建;
- execute方法必须在UI threadä¸?°ƒç”?¼›
- 不è?手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几ä¸?–¹法;
- è¯?askå�?ƒ½è¢?‰§行一次,否则多æ?调用时将会出现异常;
ä¸?ä¸?¶…ç®?单的理解 AsyncTask 的例子:
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
/**
* 生成该类的å?象,并调用execute方法之后
* 首先执è?的是onProExecute方法
* 其æ?执è?doInBackgroup方法
*
*/
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
private TextView textView;
private ProgressBar progressBar;
public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
super();
this.textView = textView;
this.progressBar = progressBar;
}
/**
* 这里的Integer参数对应AsyncTaskä¸?š„ç¬?¸€ä¸?�‚数 Â?
* 这里的String返回值å?应AsyncTask的ç?三个参数
* 该方法并不运行在UI线程当中,主要用于异步操作,æ‰?有在该方法中不能对UI当中的空间进行è?ç½?’Œä¿?”¹
* 但是å�?»¥调用publishProgress方法触发onProgressUpdate对UI进è?操作
*/
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
int i = 0;
for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
// Thread.sleep(1000);
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
/**
* 这里的String参数对应AsyncTaskä¸?š„ç¬?¸‰ä¸?�‚数(也就æ˜?Ž¥收doInBackground的返回å?¼)
* 在doInBackground方法执è?结束之后在运行,并且运è?在UI线程当中 å�?»¥对UI空间进è?设置
*/
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
textView.setText("异æ?操作执è?结束" + result);
}
//该方法运行在UI线程当中,并且运è?在UI线程当中 å�?»¥对UI空间进è?设置
@Override
protected void onPreExecute() {
textView.setText("å¼?始执行异步线ç¨?);
}
/**
* 这里的Intege参数对应AsyncTaskä¸?š„ç¬?ºŒä¸?�‚数 Â?
* 在doInBackground方法当中,,每æ?调用publishProgress方法都会触发onProgressUpdate执è?
* onProgressUpdateæ˜?œ¨UI线程ä¸?‰§行,æ‰?有可以å?UI空间进è?操作
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int vlaue = values[0];
progressBar.setProgress(vlaue);
}
}
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