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Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及卡通实现

热度:83   发布时间:2016-04-28 06:29:03.0
Android UI开发第四十一篇——墨迹天气3.0引导界面及动画实现

    周末升级了墨迹天气,看着引导界面做的不错,模仿一下,可能与原作者的代码实现不一样,但是实现的效果还是差不多的。先分享一篇以前的文章,android动画的基础知识,Android UI开发第十二篇——动画效果Animation(一)》,写的不好,读者也可以自行搜索下android动画相关知识。模仿墨迹天气的引导界面动画使用的android动画的基础知识。


     实现墨迹天气向上滑动的viewpager使用的开源库ViewPager-Android。ViewPager-Android开源库设置app:orientation定义滑动方向。


    墨迹天气引导界面共有4个视图,先看一下:(这里引入的图片都是实现后的,截图都是静态图,运行程序看动画效果)。

                

图一                                                                                          图二

    

                

图三                                                                                        图四


图一动画效果:    

    图一中有四个动画效果,最上面的“极低耗电”标示,最下面的箭头标示,还有中间旋转的电池图标和电子表的闪动,最上面的使用的渐变尺寸(scale)动画效果:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <scale        android:duration="2000"        android:fillAfter="false"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="1.1"        android:toYScale="1.1" /></set>

下面简单说明了scale的各个属性:

<!-- 尺寸伸缩动画效果 scale       属性:interpolator 指定一个动画的插入器       常见动画插入器:            accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器            accelerate_interpolator        加速-动画插入器            decelerate_interpolator        减速- 动画插入器            anticipate_interpolator	先回退一小步然后加速前进            anticipate_overshoot_interpolator	在上一个基础上超出终点一小步再回到终点            bounce_interpolator	最后阶段弹球效果            cycle_interpolator	周期运动            linear_interpolator	匀速            overshoot_interpolator	快速到达终点并超出一小步最后回到终点      浮点型值:                      fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                          fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                         说明:                 以上四种属性值                             0.0表示收缩到没有                     1.0表示正常无伸缩                         值小于1.0表示收缩                      值大于1.0表示放大                     pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                     说明:                    以上两个属性值 从0%-100%中取值                    50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                 长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位         布尔型值:            fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用-->

最下面的箭头标示使用了混合动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:repeatMode="reverse" >    <translate        android:duration="1000"        android:fromXDelta="0"        android:fromYDelta="-15"        android:repeatCount="infinite"        android:toXDelta="0"        android:toYDelta="20" />    <alpha        android:duration="1000"        android:fromAlpha="1.0"        android:repeatCount="infinite"        android:toAlpha="0.3" /></set>

混合动画是set集合,包含了平移动画(translate)和渐变动画(alpha),对这两动画简单说明:

  <alpha        android:duration="1000"        android:fromAlpha="1.0"        android:repeatCount="infinite"        android:toAlpha="0.3" />    <!--         透明度控制动画效果 alpha        浮点型值:            fromAlpha 属性为动画起始时透明度            toAlpha   属性为动画结束时透明度            说明:                 0.0表示完全透明                1.0表示完全不透明            以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字                 长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:                     时间以毫秒为单位        整型值:                    repeatCount:重复次数            说明:            infinite:循环执行,            具体正整数表示循环次数                         repeatMode:重复模式,             说明:                restart:重新从头开始执行                reverse:反方向执行                 -->

   <translate        android:duration="1000"        android:fromXDelta="0"        android:fromYDelta="-15"        android:repeatCount="infinite"        android:toXDelta="0"        android:toYDelta="20" />    <!-- translate 平移动画效果        整型值:            fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置            fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置            toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置            注意:                     没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                     默认是以自己为相对参照物  ,默认参考物最重要                 长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:   时间以毫秒为单位-->


中间的电池动画使用了旋转(rotate)动画和渐变尺寸动画的组合:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >    <scale        android:duration="800"        android:fillAfter="false"        android:fromXScale="0.0"        android:fromYScale="0.0"        android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:toXScale="1.2"        android:toYScale="1.2" />    <rotate        android:duration="3000"        android:fromDegrees="0"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:repeatCount="-1"        android:toDegrees="359.0" /></set>

前面介绍了渐变尺寸动画,下面只介绍旋转动画:

  <rotate        android:duration="3000"        android:fromDegrees="0"        android:pivotX="50%"        android:pivotY="50%"        android:repeatCount="-1"        android:toDegrees="359.0" />    <!-- rotate 旋转动画效果       属性:interpolator 指定一个动画的插入器                  浮点数型值:            fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                         说明:                     当角度为负数——表示逆时针旋转                     当角度为正数——表示顺时针旋转                                   (负数from——to正数:顺时针旋转)                        (负数from——to负数:逆时针旋转)                      (正数from——to正数:顺时针旋转)                      (正数from——to负数:逆时针旋转)                    pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置            pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                             说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置         长整型值:            duration  属性为动画持续时间            说明:       时间以毫秒为单位-->

电子表闪动动画使用animation-list实现的逐帧动画:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:oneshot="false" ><!--       根标签为animation-list,其中oneshot代表着是否只展示一遍,设置为false会不停的循环播放动画      根标签下,通过item标签对动画中的每一个图片进行声明      android:duration 表示展示所用的该图片的时间长度   -->      <item        android:drawable="@drawable/tutorial1_icon1"        android:duration="200"/>    <item        android:drawable="@drawable/tutorial1_icon2"        android:duration="200"/></animation-list>


Anima启动:
t1_icon1.setImageResource(R.drawable.t1_frame_animation);			t1_icon1_animationDrawable = (AnimationDrawable) t1_icon1					.getDrawable();			t1_icon1_animationDrawable.start();


图二动画效果: 

    图二中最上面的“极小安装”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍,中间动画使用的尺寸渐变动画,和图一中的尺寸渐变动画一样,也不多介绍。


图三动画效果: 

    图二中最上面的“极速流畅”动画和最下面的箭头动画和图一中一样,不做过多介绍。中间效果使用了云移动效果使用了平移动画,火箭喷气效果使用了animation-list的逐帧动画。逐帧动画就不多说了,这里的平移动画没有使用xml文件实现,使用的java代码,为了适配多种屏幕,需要计算平移的初始位置,代码定义了几个位置:

	view3.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(				new OnGlobalLayoutListener() {					@Override					public void onGlobalLayout() {						// TODO Auto-generated method stub						int h1 = centerLayout.getTop();						int h2 = centerLayout.getBottom();						DensityUtil densityUtil = new DensityUtil(								MainActivity.this);						int w = densityUtil.getScreenWidth();						fx1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getHeight();						fy1 = -t3_icon2.getTop() - t3_icon2.getHeight();						tx1 = -t3_icon2.getWidth() - t3_icon2.getLeft();						ty1 = t3_icon2.getTop() + t3_icon2.getLeft()								+ t3_icon2.getWidth();						fx2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getHeight();						fy2 = -t3_icon3.getTop() - t3_icon3.getHeight();						tx2 = -t3_icon3.getWidth() - t3_icon3.getLeft();						ty2 = t3_icon3.getTop() + t3_icon3.getLeft()								+ t3_icon3.getWidth();						fx3 = w - t3_icon4.getLeft();						fy3 = -(w - t3_icon4.getLeft());						tx3 = -(h2 - h1 - t3_icon4.getTop());						ty3 = h2 - h1 - t3_icon4.getTop();						fx4 = w - t3_icon5.getLeft();						fy4 = -(w - t3_icon5.getLeft());						tx4 = -(h2 - h1 - t3_icon5.getTop());						ty4 = h2 - h1 - t3_icon5.getTop();					}				});


图四动画效果:

    图四中“墨迹天气3.0”图片使用了RotateAnimation,动画插值器使用的CycleInterpolator,“全面革新 我是极致控”使用的渐变尺寸动画

int pivot = Animation.RELATIVE_TO_SELF;			CycleInterpolator interpolator = new CycleInterpolator(3.0f);			RotateAnimation animation = new RotateAnimation(0, 10, pivot,					0.47f, pivot, 0.05f);			animation.setStartOffset(500);			animation.setDuration(3000);			animation.setRepeatCount(1);// Animation.INFINITE			animation.setInterpolator(interpolator);			t4_icon1.startAnimation(animation);



上面基本实现了墨迹天气的动画效果。


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参考:

http://developer.android.com/guide/topics/resources/animation-resource.html

http://developer.android.com/reference/android/view/animation/Animation.html




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