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android布局-FrameLayout(帧格局)详解

热度:529   发布时间:2016-04-28 06:34:30.0
android布局------FrameLayout(帧布局)详解

FrameLayout(帧布局)


前言

作为android六大布局中最为简单的布局之一,该布局直接在屏幕上开辟出了一块空白区域,

当我们往里面添加组件的时候,所有的组件都会放置于这块区域的左上角;

帧布局的大小由子控件中最大的子控件决定,

如果都组件都一样大的话,同一时刻就只能能看到最上面的那个组件了!

当然我们也可以为组件添加layout_gravity属性,从而制定组件的对其方式

帧布局在游戏开发方面用的比较多,等下后面会给大家演示一下比较有意思的两个实例


前景图像:

永远处于帧布局最顶的,直接面对用户的图像,,就是不会被覆盖的图片


常用属性:

android:foreground:设置该帧布局容器的前景图像

android:foregroundGravity:设置前景图像显示的位置


应用实例:


①最简单的实例:


属性很简单,接着演示下FrameLayout的基本用法

真的很简单,网上大部分的例子都是这个= =,


效果图:



代码如下:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/FrameLayout1"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity"     android:foreground="@drawable/logo"    android:foregroundGravity="right|bottom">    <TextView        android:layout_width="200dp"        android:layout_height="200dp"        android:background="#FF6143" />	<TextView        android:layout_width="150dp"        android:layout_height="150dp"        android:background="#7BFE00" />	 <TextView        android:layout_width="100dp"        android:layout_height="100dp"        android:background="#FFFF00" />    </FrameLayout>


代码解释:

如图,我们设置了三个图片块,而这些图片块仅仅是三个设置了不同背景颜色的TextView

TextView都出现在了左上角,为了避免覆盖,大小是依次递减的

在外层FrameLayout中设置了前景图像显示的图片,以及把它设置到了右下角





②跟随手指移动的萌妹子


效果图:



实现流程:

step 1:先将main.xml布局设置为空白的FrameLayout,为其设置一个图片背景

step 2:新建一个继承View类的MeziView自定义组件类,在构造方法中初始化view的初始坐标

step 3:重写onDraw()方法,实例化一个空的画笔类Paint

step 4:调用BitmapFactory.decodeResource()生成位图对象

step 5:调用canvas.drawBitmap()绘制妹子的位图对象

step 6:判断图片上是否回收,否则强制回收图片

step 7:在主Java代码中获取帧布局对象,并且实例化一个MeziView类

step 8:会实例化的mezi对象添加一个触摸事件的监听器,重写onTouch方法,改变mezi的X,Y坐标,调用invalidate()重绘方法

step 9: 将mezi对象添加到帧布局中


详细代码:

布局代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/mylayout"    android:layout_width="match_parent"    android:layout_height="match_parent"    tools:context=".MainActivity"    android:background="@drawable/back" ></FrameLayout>

自定义的MeziView类

package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Paint;import android.view.View;public class MeziView extends View {	//定义相关变量,依次是妹子显示位置的X,Y坐标	public float bitmapX;	public float bitmapY;		public MeziView(Context context) {		super(context);		//设置妹子的起始坐标		bitmapX = 0;		bitmapY = 200;	}	//重写View类的onDraw()方法	@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {		super.onDraw(canvas);		//创建,并且实例化Paint的对象		Paint paint = new Paint();		//根据图片生成位图对象		Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.s_jump);		//绘制萌妹子		canvas.drawBitmap(bitmap, bitmapX, bitmapY,paint);		//判断图片是否回收,木有回收的话强制收回图片		if(bitmap.isRecycled())		{			bitmap.recycle();		}			}		}

主Activity类:

package com.jay.example.framelayoutdemo2;import android.os.Bundle;import android.view.MotionEvent;import android.view.View;import android.view.View.OnTouchListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;public class MainActivity extends Activity {	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);				FrameLayout frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.mylayout);		final MeziView mezi = new MeziView(MainActivity.this);				//为我们的萌妹子添加触摸事件监听器		mezi.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {						@Override			public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {				//设置妹子显示的位置				mezi.bitmapX = event.getX();				mezi.bitmapY = event.getY();				//调用重绘方法				mezi.invalidate();				return true;			}		});				frame.addView(mezi);			}}


代码解释:

步骤写的很详细,代码也不难,自己看看吧

就是自定义了一个View类,然后重写了一下重绘方法,接着在主Activity中为它添加了一个触摸事件

在触摸事件中重写onTouch方法获得点击坐标,调用invalidate()重绘方法;

最后添加到帧布局中而已


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1pJJfKgz


③跑动的萌妹子

效果图:



实现流程:

step 1:定义一个空的FrameLayout布局,将前景图像的位置设置为中央位置

step 2:在Activity中获取到该FrameLayout布局,新建一个Handler对象,重写handlerMessage()方法,调用图像更新的方法

step 3:自定义一个move()方法,通过switch动态设置前景图片显示的位图

step 4:在onCreate()方法中新建一个计时器对象Timer,重写run方法,每隔170毫秒向handler发送空信息


代码如下:

xml布局代码:

<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"    android:id="@+id/myframe"    android:layout_width="wrap_content"    android:layout_height="wrap_content"     android:foregroundGravity="center"></FrameLayout>

MainActivity.java:

package com.jay.example.framelayoutdemo3;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.FrameLayout;import android.app.Activity;import android.graphics.drawable.Drawable;public class MainActivity extends Activity {	//初始化变量,帧布局	FrameLayout frame = null;			//自定义一个用于定时更新UI界面的handler类对象		Handler handler = new Handler()		{			int i = 0;			@Override			public void handleMessage(Message msg) {			//判断信息是否为本应用发出的				if(msg.what == 0x123)				{					i++;					move(i % 8 );									}				super.handleMessage(msg);		}		};																				//定义走路时切换图片的方法	void move(int i)	{		Drawable a = getResources().getDrawable(R.drawable.s_1);		Drawable b = getResources().getDrawable(R.drawable.s_2);		Drawable c = getResources().getDrawable(R.drawable.s_3);		Drawable d = getResources().getDrawable(R.drawable.s_4);		Drawable e = getResources().getDrawable(R.drawable.s_5);		Drawable f = getResources().getDrawable(R.drawable.s_6);		Drawable g = getResources().getDrawable(R.drawable.s_7);		Drawable h = getResources().getDrawable(R.drawable.s_8);		//通过setForeground来设置前景图像		switch(i)		{			case 0:				frame.setForeground(a);				break;			case 1:				frame.setForeground(b);				break;			case 2:				frame.setForeground(c);				break;			case 3:				frame.setForeground(d);				break;			case 4:				frame.setForeground(e);				break;			case 5:				frame.setForeground(f);				break;			case 6:				frame.setForeground(g);				break;			case 7:				frame.setForeground(h);				break;		}	}					@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);				frame = (FrameLayout) findViewById(R.id.myframe);		//定义一个定时器对象,定时发送信息给handler		new Timer().schedule(new TimerTask() {						@Override			public void run() {				//发送一条空信息来通知系统改变前景图片				handler.sendEmptyMessage(0x123);			}		}, 0,170); 	}			}


代码解释:

代码也不是很发杂,就是定义一个handler对象来刷新帧布局的前景图像

用Timer对来定时发送信息

i++;  move(i % 8 );   //这里是因为有8个图片作为动画的素材


代码链接:

http://pan.baidu.com/s/1c0vL8PE


总结:

以上就是FrameLayout的详解,FrameLayout还是比较有趣的

帧动画就是一个比较常见的例子

如有遗漏,读者可以向我指出

O(∩_∩)O谢谢!


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