当前位置: 代码迷 >> Android >> android 荧屏适配
  详细解决方案

android 荧屏适配

热度:53   发布时间:2016-04-28 07:27:27.0
android 屏幕适配

做android开发最让人头痛的就是各种样的分辨率,什么3.7寸的,4.0寸的,5.0寸的,240*320,480*800,320*480等等,一看就头大根本记不住,最近研究了一下,做适配只要记住density屏幕密度就可以了,android主要四个屏幕密度120dpi(low),160dpi(medium),240dpi(high),320dpi(extra high)

详细说明:
(一) 几个概念

1,Px(Pixel像素)不同设备显示效果相同。这里的“相同”是指像素数不会变,比如指定UI长度是100px,那不管分辨率是多少UI长度都是100px。也正是因为如此才造成了UI在小分辨率设备上被放大而失真,在大分辨率上被缩小。

2, Screen size 屏幕的尺寸,即对角线长度(单位inch-英寸 如:3.7寸,4.0寸等)

3, Resolution 分辨率,即屏幕的总像素点数(width * height 如:240*320等)

4, dpi 像素密度,指每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2=240/1.5=160注意:该值对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266669.html

5,Density(密度)指每平方英寸中的像素数Density=Resolution/Screen size 注意:在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160,可用于px与dip的互相转换。具体请参考http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/28/2266684.html


6, Density-independent pixel (dp)独立像素密度。标准是160dip.即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,1dp对应 的像素点越多。

(二)适配不同屏幕
a.在manifest里定义你的程序支持的屏幕类型,相应代码如下:
<supports-screens android:resizeable=["true"| "false"]
android:smallScreens=["true" | "false"]   //是否支持小屏
android:normalScreens=["true" | "false"]  //是否支持中屏
android:largeScreens=["true" | "false"]   //是否支持大屏
android:xlargeScreens=["true" | "false"]  //是否支持超大屏
android:anyDensity=["true" | "false"]    //是否支持多种不同密度的屏幕
android:requiresSmallestWidthDp=”integer”
android:compatibleWidthLimitDp=”integer”
android:largestWidthLimitDp=”integer”/>

b.对不同大小的屏幕提供不同的layout。

      比如,如果需要对大小为large的屏幕提供支持,需要在res目录下新建一个文件夹layout-large/并提供layout。当然,也可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,以适应对横屏竖屏自动切换。


c.对不同密度的屏幕提供不同的图片。
应尽量使用点9格式的图片,如需对密度为low的屏幕提供合适的图片,需新建文件夹drawable-ldpi/,并放入合适大小的图片。相应的,medium对应drawable-mdpi /,high对应drawable-hdpi/,extra high对应drawable-xhdpi/。
图片大小的确定:low:medium:high:extra high比例为3:4:6:8。举例来说,对于中等密度(medium)的屏幕你的图片像素大小为48×48,那么低密度(low)屏幕的图片大小应为36×36,高(high)的为72×72,extra high为96×96。

(三)适配原则
a.在layout文件中设置控件尺寸时应采用wrap_content,fill_parent和dp。

       具体来说,设置view的属性android:layout_width和android:layout_height的值时,wrap_content,fill_parent或dp比pix更好。相应地,为了使文字大小更好的适应屏幕应该使用sp来定义文字大小。

b.在程序的代码中不要出现具体的像素值。

为了使代码简单,android内部使用pix为单位表示控件的尺寸,但这是基于当前屏幕基础上的。为了适应多种屏幕,android建议开发者不要使用具体的像素来表示控件尺寸。

c.不要使用AbsoluteLayout(android1.5已废弃) 。相应地,应使用RelativeLayout。

d.对不同的屏幕提供合适大小的图片。见上面第2部分。


参照:http://mikewang.blog.51cto.com/3826268/865304
http://www.cnblogs.com/wader2011/archive/2011/11/29/2267490.html
  相关解决方案