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libgdx怎么调用android平台内容

热度:60   发布时间:2016-05-01 09:54:56.0
libgdx如何调用android平台内容

使用libgdx已经有一段时间了.最近经常有朋友问我如何在libgdx中调用android的内容.

正常来说libgdx是跨平台的,gdx中的代码是不允许有任何其他平台的相关代码,但实际使用时经常会有调用其他平台内容的需求.其实这个也很简单,利用java中的事件机制很容易实现,下面贴出相关代码:

1:BsuEvent是一个虚类,用来实现消息通知及响应消息后执行的一些操作.

public abstract class BsuEvent {	public abstract void notify(Object obj,String msg);}

2:libgdx主类代码,构造函数中带入了一个BsuEvent对象,这个对象赋给bevent,以后想什么时候调用android中的内容,执行bevent的notify方法并带入执行消息字符串就可以了。

public class BsuGame extends Game {	public BsuEvent bevent = null;		//用于通知desktop或android等其他平台执行某些操作		public BsuGame(BsuEvent be){		bevent = be;		bevent.notify(this, "test");	}	@Override	public void create() {	}	@Override	public void dispose() {		super.dispose();	}}
3:这里是android客户端的主类我们可以看到在BsuGame构造函数中实现了一个匿名内部类BsuEvent实例,并覆盖了它的虚方法notify.notify中就是要调用的android内容,由于是在android环境下,所以我们可以随心所欲的调用android内容Toast,来实现显示一条浮动消息的功能.

public class MainActivity extends AndroidApplication {    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);                AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();        cfg.useGL20 = true;                 initialize(new BsuGame(new BsuEvent(){			@Override			public void notify(Object obj, String msg) {				Toast.makeText(MainActivity.this, "libgdx消息通知", Toast.LENGTH_SHORT).show();			}        }), cfg);     }}

仅供初学者参考,高手就不要来拍砖了.

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