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android吹裙子的兑现代码

热度:15   发布时间:2016-05-01 11:31:09.0
android吹裙子的实现代码

今天给大家带来安卓中的游戏,吹裙子的核心实现代码,如下:


package com.xxiyy.spl; import android.media.AudioFormat;import android.media.AudioRecord;import android.media.MediaRecorder;import android.util.Log; public class RecordThread extends Thread {    private AudioRecord ar;    private int bs;    private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;    private boolean isRun = false;     public RecordThread() {        super();        bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);        ar = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,                AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,                AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);    }     public void run() {        super.run();        ar.startRecording();                // 用于读取的 buffer        byte[] buffer = new byte[bs];        isRun = true;        while (isRun) {            int r = ar.read(buffer, 0, bs);            int v = 0;                        // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算            for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {                // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码                v += buffer[i] * buffer[i];            }            // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。            // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。            Log.d("spl", String.valueOf(v / (float) r));        }        ar.stop();    }     public void pause() {                // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风        isRun = false;    }     public void start() {                // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量        if (!isRun) {            super.start();        }    }}




原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:


1、计算了噪音,对音量进行调整:
value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!
 int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);




2、计算分贝值:


那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,
声音的大小应该是用分贝为单位的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);


即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。


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