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android openGL,该怎么处理

热度:66   发布时间:2016-05-01 12:33:26.0
android openGL
有没有高手告诉小弟一下,怎么在已经用openGL画好的立方体的每个面上,放置我自己的布局来显示,现在只会有颜色和图片填充,布局怎么办呢?
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使用动态贴图技术,你可以将界面的东西作为贴图贴在立方体上面
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你说的布局是什么意思?
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openGL只能够通过纹理(贴图)渲染出图案,布局只能先截图,生成纹理后再贴上去。
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无解~
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各位大侠,帮帮小弟啊
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不明白,小弟初学,还望能说的明白点,谢谢
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这个问题不是简单就能说明白的,建议你还是先学习一下Opengl之后在开始做这个东西吧,这个不是学一两天就可以搞定的
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该回复于2010-12-03 11:17:22被版主删除
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还是不是很懂 你是想在方块表面加一些模型么? 说具体一点
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我想在方块表面放些按钮啊,输入框,信息列表之类
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哦 这个东西还真没有做过 不过应该不能添加android已有的控件吧。。 毕竟你是要用opengl渲染出3d效果的
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两个都不是同一套GUI,不能混用。
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把布局的view转换成bitmap,然后在贴到每个正方体的表面
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那贴上去的图片还有控件的事件吗?
如果没有的话,有没有什么好的办法,小弟我想做个类似立方体的效果,但立方体上要放布局,还要有布局的事件。
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布局的事件显然没有了。都转成图片了。  不过可以通过拾取处理一些简单的点击事件。
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那这达不到要求啊,现在要求是做一个能放布局的3维页面,能翻转的。
现在又回到起点了,看来用openGL不行了
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恩 很困难
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求新的方案,哪位大侠给点提示啊~
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看来OPENGL有点难度
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关注,学习!
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小弟也遇到这个问题,不知道楼主解决了么....能跟小弟分析下吗?不胜感激啊 
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该回复于2011-12-12 15:39:28被版主删除
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