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Android运用运行过程

热度:38   发布时间:2016-05-01 12:49:25.0
Android应用运行过程

首先,ActivityThread从main()函数开始执行,调用prepareMainLooper()为UI线程创建一个消息队列(MessageQueue)。



     然后创建一个ActivityThread对象,在ActivityThread的初始化代码中会创建一个H(Handler)对象和一个ApplicationThread(Binder)对象。其中Binder负责接收远程AmS的IPC调用,接收到调用后,则通过Handler把消息发送到消息队列中,UI主线程会异步的从消息队列中取出消息并执行相应的操作,比如start  stop pause等。

接着UI主线程调用Looper.loop()方法进入消息循环体,进入后就会不断的从消息队列中读取并处理消息。




     当ActivityThread接收到AmS发送start某个Activity后,就会创建指定的Activity对象,Activity又会创建PhoneWindow类——>DecorView类——>创建相应的View或者ViewGroup。创建完成后,Activity需要把创建好的界面显示到屏幕上,于是调用WindowManager类,后者于是创建一个ViewRoot对象,该对象实际上创建了ViewRoot类和W类,创建ViewRoot对象以后,WindowManager再调用WmS提供的远程调用接口完成添加一个窗口并显示到屏幕上。



     接下来,用户开始在程序界面上操作,KeyQ线程不多把用户消息存储到QueueEvent队列中,InputDispatcherThread线程逐个取出消息,然后调用WmS中的相关函数处理该消息,当WmS发现该消息属于客户端某个窗口时,就会调用相应的窗口W接口。

W类是一个Binder,负责接收WmS的IPC调用,并把调用消息传递给ViewRoot,ViewRoot再把消息传递给UI主线程ActivityThread,ActivityThread解析该消息并作相应的处理,在客户端程序中,首先处理消息的是DecorView,如果DecorView不想处理该消息,则可以把该消息传递给其内部包含的子View或者ViewGroup,如果还没有处理,则传递给PhoneWindow,最后在传递给Activity。


一个应用中有哪些线程?

首先,我们都知道的UI线程即用户交互线程,用来处理用户消息和界面绘制;

其次,每个Binder对象对应一个线程;在ActivityThread中会创建ApplicationThread,他们都是继承Binder,这里会启动两个线程;

所以最少应该是3个线程.....然后开发人员自定义的子线程.....待续。

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