Android中的Animation动画效果可以通过两种方式实现:
- 在XML中实现动画效果
alpha
渐变透明度动画效果
- ?<alpha ??
- android:fromAlpha="0.1"???//?开始时透明度 ??
- android:toAlpha="1.0"?????//?结束时时透明度?1.0完全不透明?范围[0-//1.0] ??
- android:duration="8000"???//持续时间 ??
- ?/>?<!--?透明度的变换?-->??
scale
渐变尺寸伸缩动画效果
- ?<scale ??
- android:interpolator=?"@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"?//指定动画插入器 ??
- android:fromXScale="0.0"??//X的变换范围?[0-1.4]from?-?to ??
- android:toXScale="1.4"? ??
- android:fromYScale="0.0"??//Y的变换范围?[0-1.4]from?-?to ??
- android:toYScale="1.4"? ??
- android:pivotX="50%"? ??
- android:pivotY="50%"??
- android:fillAfter="false"? ??
- android:duration="10000"??
- ?/>?<!--?尺寸的变换?-->??
?????? 属性:interpolator 指定一个动画的插入器
??????? 在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
??????? 有三种动画插入器:
?????????? accelerate_decelerate_interpolator? 加速-减速 动画插入器
??????????? accelerate_interpolator??????? 加速-动画插入器
??????????? decelerate_interpolator??????? 减速- 动画插入器
??????? fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??
??????????? toXScale?? 属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???
??????
??????????? fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??
??????????? toYScale?? 属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸?
??????????? startOffset? 属性为从上次动画停多少时间开始执行下个动画
??????
??????????? 说明:
???????????????? 以上四种属性值??
??
??????????????????? 0.0表示收缩到没有
??????????????????? 1.0表示正常无伸缩???
??????????????????? 值小于1.0表示收缩
??????????????????? 值大于1.0表示放大
??????
??????????? pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
??????????? pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
??????
??????????? 说明:
??????????????????? 以上两个属性值 从0%-100%中取值
??????????????????? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
??????
??????? 长整型值:
??????????? duration? 属性为动画持续时间
??????????? 说明:?? 时间以毫秒为单位
??????? 布尔型值:
??????????? fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用
translate
画面转换位置移动动画效果
- ?<translate ??
- android:fromXDelta="30"? ??
- android:toXDelta="0"? ??
- android:fromYDelta="30"??
- android:toYDelta="50"? ??
- android:duration="10000"? ??
- ?/>?<!--?尺位置的变换?-->??
<!-- translate 位置转移动画效果
??????? 整型值:
??????????? fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置??
??????????? toXDelta?? 属性为动画结束时 X坐标上的位置
??????????? fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置
??????????? toYDelta?? 属性为动画结束时 Y坐标上的位置
??????????? 注意:
???????????????????? 没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,
???????????????????? 默认是以自己为相对参照物???????????
??????? 长整型值:
??????????? duration? 属性为动画持续时间
??????????? 说明:?? 时间以毫秒为单位
rotate
画面转移旋转动画效果
- ??
- ?<rotate ??
- android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"? ??
- android:fromDegrees="0"? ??
- android:toDegrees="+350"? ??
- android:pivotX="50%"? ??
- android:pivotY="50%"??
- android:duration="10000"??
- ?/>?<!--?旋转变换?-->???
属性:interpolator 指定一个动画的插入器
???????????? 在试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现
???????????? 有三种动画插入器:
?????????????? accelerate_decelerate_interpolator?? 加速-减速动画插入器
?????????????? accelerate_interpolator?????????????? 加速-动画插入器
?????????????? decelerate_interpolator?????????????? 减速- 动画插入器
???????????? 其他的属于特定的动画效果
?????????????????????????
?????? 浮点数型值:
??????????? fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度??
??????????? toDegrees?? 属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度?
??????
??????????? 说明:
???????????????????? 当角度为负数——表示逆时针旋转
???????????????????? 当角度为正数——表示顺时针旋转????????????
???????????????????? (负数from——to正数:顺时针旋转)?
???????????????????? (负数from——to负数:逆时针旋转)
???????????????????? (正数from——to正数:顺时针旋转)
???????????????????? (正数from——to负数:逆时针旋转)?????
??????????? pivotX???? 属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置
??????????? pivotY???? 属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
??????????????
??????????? 说明:??????? 以上两个属性值 从0%-100%中取值
???????????????????????? 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置
??????? 长整型值:
??????????? duration? 属性为动画持续时间
??????????? 说明:?????? 时间以毫秒为单位
在代码中动画的实现:
- Animation?myAnimation;//动画的引用 ??
- ImageView?myImageView;//ImageView的引用 ??
- ???/**?Called?when?the?activity?is?first?created.?*/??
- ???@Override??
- ???public?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{//重写的onCreate回调方法 ??
- ???????super.onCreate(savedInstanceState); ??
- ???????setContentView(R.layout.main);//设置当前显示的View ??
- ???????myAnimation=?AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.myanim);//使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 ??
- ???????myImageView?=?(ImageView)?this.findViewById(R.id.myImageView);//得到ImageView的引用 ??
- ???????myImageView.startAnimation(myAnimation);//启动动画 ??
- ???}???
public static Animation loadAnimation (Context context, int id)
//第一个参数Context为程序的上下文??
//第二个参数id为动画XML文件的引用
- 如何在Java代码中定义动画
//在代码中定义 动画实例对象
- private?Animation?myAnimation_Alpha;? ??
- private?Animation?myAnimation_Scale;? ??
- private?Animation?myAnimation_Translate;? ??
- private?Animation?myAnimation_Rotate;? ??
- ??? ??
- //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象? ??
- myAnimation_Alpha=new?AlphaAnimation(0.1f,?1.0f);? ??
- ??
- myAnimation_Scale?=new?ScaleAnimation(0.0f,?1.4f,?0.0f,?1.4f,? ??
- ?????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,?0.5f,?Animation.RELATIVE_TO_SELF,?0.5f);? ??
- ??
- myAnimation_Translate=new?TranslateAnimation(30.0f,?-80.0f,?30.0f,?300.0f);? ??
- ??
- myAnimation_Rotate=new?RotateAnimation(0.0f,?+350.0f,???????????????Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,?0.5f);???
Android动画解析
AlphaAnimation
① AlphaAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;
② AlphaAnimation类对象构造
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);
//说明:
//??????????????? 0.0表示完全透明
//??????????????? 1.0表示完全不透明
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);
//设置时间持续时间为 5000毫秒
ScaleAnimation
①ScaleAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Scale;
② ScaleAnimation类对象构造
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,
?????????? int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸??
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸???
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸??
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸
/*说明:
??????????????????? 以上四种属性值??
??????????????????? 0.0表示收缩到没有
??????????????????? 1.0表示正常无伸缩???
??????????????????? 值小于1.0表示收缩
??????????????????? 值大于1.0表示放大
*/
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,
???????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Scale.setDuration(700);
//设置时间持续时间为 700毫秒
TranslateAnimation
① TranslateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Translate;
② TranslateAnimation类对象构造
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,
?????????????????????? float fromYDelta, float toYDelta)
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置??
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置????
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置???
//第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Translate.setDuration(2000);
//设置时间持续时间为 2000毫秒
RotateAnimation
① RotateAnimation类对象定义
private AlphaAnimation myAnimation_Rotate;
② RotateAnimation类对象构造
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,
??????????? int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度??
//第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度?
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型
//第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型?
//第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,???????????? Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f)
③ 设置动画持续时间
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);
//设置时间持续时间为 3000毫秒