Android 界面编程有两种基本的方法,一种是在代码中,动态创建一个个组件,及把这些组件用Layout来进行组合成复杂的界面展现。一种是用图形化的方式来编写 布局Layout,这些布局被保存在XML文件中,会编译成资源,被程序中的Activity来加载(setContentView()), 再通过findViewById方式来获得每一个界面组件的引用进行操作。
一,布局管理(Layout)
????? 每一个界面组件都是View的子类,都可以单独占用一个屏幕,但是真正的有用的界面都是这些组件的组合,在Android中都是用各种Layout来进行布局管理,这与传统的J2SE中的一些AWT,SWING界面方式基本相同,这里就不多说。
二,一个单独的界面元素:
???? 在前面说到Hello World例子中,讲过这样一段代码。在Activity中.
?? public class HelloActivity extends Activity {
??? /** Called when the activity is first created. */
??? @Override
??? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
??????? super.onCreate(savedInstanceState);
??????? TextView tv = new TextView(this);
??????? tv.setText("Hello, World!");
??????? this.setContentView(tv);
??????
??? }
}
这里并没有用到Layout,这就是单独的组件方式。也可以改为:
super.onCreate(savedInstanceState);
??????? Button btn = new Button(this);
??????? btn.setText("TestButton");
??????? this.setContentView(btn);
编译运行,会有一个全屏的Button,当然这不是你想要的实用的界面.那我们就用Layout来布局
?????? ?super.onCreate(savedInstanceState);
??????? Button btn = new Button(this);
??????? btn.setText("TestButton");
??????? Button btn2 = new Button(this);
??????? btn2.setText("TestButton2");
??????? LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
??????? layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
??????? layout.addView(btn);
??????? layout.addView(btn2);
??????? this.setContentView(layout);
编译运行,你就可以看到了两个上下排列的按钮,当然对于布局管理器的使用,做过PC 上AWT,SWING的人都不陌生,这里就不赘述。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.LinearLayout;
public class HelloActivity extends Activity implements OnClickListener {
? Button btn = null;
? Button btn2 = null;
??? public void onClick(View v) {???
??if (v ==? btn)
??{
????? this.setTitle("You Clicked Button1");?????
??}
??if (v ==? btn2)
??{
????? this.setTitle("You Clicked Button2");
??}??
?}?
??? @Override
??? public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
??????? super.onCreate(savedInstanceState);
??????? btn = new Button(this);
?? ???? btn2 = new Button(this);
??????? btn.setText("TestButton1");???????
??????? btn2.setText("TestButton2");
??????? btn.setOnClickListener(this);
??????? btn2.setOnClickListener(this);
??????? LinearLayout layout = new LinearLayout(this);
??????? layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
??????? layout.addView(btn);
??????? layout.addView(btn2);
??????? this.setContentView(layout);??????
??? }
}
一,生成两个Button,配置Click事件监听者为HelloActivity ,此类实现了OnClickListener接口。
二,放入布局,按布局显示两个Button
三,按下其中一个Button,生成Click事件,调用HelloActivity 的OnClick接口函数。
四,对于View参数的值,判断是哪个View(Button)。改写Activity的Titile内容。注意,可别去对比View.getId(),缺省情况下,每个组件的Id值都为-1,除非人为设定Id值,用可视化编程时,为自动为其生成一个Id值。
转自:http://www.cnblogs.com/windwithlife/archive/2009/07/22/1528666.html