form ?http://blog.csdn.net/uyu2yiyi/article/details/6310324
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Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。
Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。
首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;
其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;
第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。
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1. Touch Screen Click举例
public???class??MyGesture??extends??Activity??implements??OnTouchListener?
{????????
public???void??onCreate(Bundle?savedInstanceState)
?{????????????
super?.onCreate(savedInstanceState);????????????
setContentView(R.layout.main);????????????
TextView?tv?=?(TextView)?findViewById(R.id.tv);???????????
?tv.setOnTouchListener(?this?);???????
?}????????
public???boolean??onTouch(View?v,?MotionEvent?event)
?{????????????
Toast.makeText(?this?,??"Touch?Touch"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????????
return???false?;???????
?}??
??}??
我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。
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2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:
public???class??MyGesture??extends??Activity??implements??OnTouchListener,?OnGestureListener?
{????????
private??GestureDetector?mGestureDetector;????????
public??MyGesture()
?{????????????
mGestureDetector?=??new??GestureDetector(?this?);???????
?}????????
public???void??onCreate(Bundle?savedInstanceState)?
{????????????
super?.onCreate(savedInstanceState);????????????
setContentView(R.layout.main);???????????
?TextView?tv?=?(TextView)?findViewById(R.id.tv);???????????
?tv.setOnTouchListener(?this?);???????????
?tv.setFocusable(?true?);????????????
tv.setClickable(?true?);????????????
tv.setLongClickable(?true?);????????????
mGestureDetector.setIsLongpressEnabled(?true?);????????
}???????????????
??/*???????*?在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector????????*?来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势????????*/??????????
public???boolean??onTouch(View?v,?MotionEvent?event)?
{???????????
??return??mGestureDetector.onTouchEvent(event);???????
?}???????????
//?用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent?ACTION_DOWN触发????????
public???boolean??onDown(MotionEvent?arg0)?
{????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"onDown"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"onDown"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????????
return???true?;????????
}????????????????
/*???????*?用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent?ACTION_DOWN触发????????*?注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态????????*/????????
public???void??onShowPress(MotionEvent?e)
?{????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"onShowPress"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"onShowPress"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????
}????????????????
//?用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent?ACTION_UP触发????????
public???boolean??onSingleTapUp(MotionEvent?e)?
{???????????
?Log.i(?"MyGesture"?,??"onSingleTapUp"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"onSingleTapUp"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????????
return???true?;???????
?}???????????????
??//?用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent?ACTION_DOWN,?多个ACTION_MOVE,?1个ACTION_UP触发????????
public???boolean??onFling(MotionEvent?e1,?MotionEvent?e2,??float??velocityX,??float??velocityY)?
{????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"onFling"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"onFling"?,?Toast.LENGTH_LONG).show();????????????
return???true?;????????
}???????????????
??//?用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent?ACTION_DOWN,?多个ACTION_MOVE触发????????
public???boolean??onScroll(MotionEvent?e1,?MotionEvent?e2,??float??distanceX,??float??distanceY)?
{????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"onScroll"?);???????????
?Toast.makeText(?this?,??"onScroll"?,?Toast.LENGTH_LONG).show();????????????
return???true?;???????
?}???????????????
??//?用户长按触摸屏,由多个MotionEvent?ACTION_DOWN触发????????
public???void??onLongPress(MotionEvent?e)
?{????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"onLongPress"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"onLongPress"?,?Toast.LENGTH_LONG).show();???????
?}??
??}
3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。
public???boolean??onFling(MotionEvent?e1,?MotionEvent?e2,??float??velocityX,??float??velocityY)
?{???????
//?参数解释:????????
//?e1:第1个ACTION_DOWN?MotionEvent???????
//?e2:最后一个ACTION_MOVE?MotionEvent????????
//?velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒???????
//?velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒???????????
//?触发条件?:????????
//?X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒????????????????
final???int??FLING_MIN_DISTANCE?=??100?,?FLING_MIN_VELOCITY?=??200?;????????
if??(e1.getX()?-?e2.getX()?>?FLING_MIN_DISTANCE?&&?Math.abs(velocityX)?>?FLING_MIN_VELOCITY)?
{????????????
//?Fling?left????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"Fling?left"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"Fling?Left"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????
}?
else???if??(e2.getX()?-?e1.getX()?>?FLING_MIN_DISTANCE?&&?Math.abs(velocityX)?>?FLING_MIN_VELOCITY)?
{????????????
//?Fling?right????????????
Log.i(?"MyGesture"?,??"Fling?right"?);????????????
Toast.makeText(?this?,??"Fling?Right"?,?Toast.LENGTH_SHORT).show();????????
}????????
return???false?;???
}??
这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为?只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。