当前位置: 代码迷 >> Android >> android Tween动画片概括+示例
  详细解决方案

android Tween动画片概括+示例

热度:409   发布时间:2016-05-01 16:07:01.0
android Tween动画概括+示例
    我们大家都知道android平台提供了两种动画,一种是Tween动画,即通过对场景里的对象不断进行图像变换(平移,缩放,旋转) 来产生动画效果; 第二种就是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,和电影类似。

    首先来分析 Tween动画,Tween动画通过对View 的内容完成一系列的的图形变换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。它主要包括以下四种动画效果:
Alpha: 渐变透明度动画效果 以前也写过一个例子 -->http://byandby.iteye.com/blog/828799
Scale: 渐变尺寸伸缩动画效果。
Translate: 画面转移位置移动动画效果
Rotate: 画面转移旋转动画效果。

    具体来讲,Tween动画是通过预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。因此我们首先需要定义Animation动画对象,然后设置该动画的一些属性,最后通过 startAnimation 方法来开始动画。网上的大多数例子都是以 xml文件的形式配置的 我们这里用代码实现一下。其实可能也不难就是参数有些多。下面就介绍 各个动画的属性:
 
  AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
  功能:构建一个渐变透明度动画
  参数: fromAlpha 为动画起始透明度;toAlpha为动画结束透明度(0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明)。
  
  ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
   功能:构建一个渐变尺寸伸缩动画。
   参数:fromX、toX 分别是起始和结束时X坐标上的伸缩尺寸。fromY、toY分别是起始和结束时 Y坐标上的伸缩尺寸。pivotXValue、pivotYValue 分别为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置  pivotYType pivotXType 分别为x、y的伸缩模式。

   TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
    功能:构建一个画面转换位置移动动画。
    参数:fromXDelta、fromXDelta分别为起始坐标; toXDelta、toYDelta分别为结束坐标。

    RotateAnimation(float fromDegress, float toDegress, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
    功能:构建一个旋转动画。
    参数:fromDegress 为开始的角度; toDegress 为结束的角度。 pivotXType、pivotYType分别为x、y 的伸缩模式。pivotXValue、pivotYValue 分别为伸缩动画相对于x、y的坐标的开始位置。

   setDuration(long durationMillis)
   功能:设置动画显示的时间  以毫秒为单位。

   startAnimation(Animation animation)
   功能:开始播放动画
   参数:animation为要播放的动画。
  
   我们下边这个例子 通过 手机的上下左右 来实现这四种动画。








 
  Activity01
package xiaohang.zhimeng;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.view.KeyEvent;public class Activity01 extends Activity {	private GameView mGameView;	@Override	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		mGameView = new GameView(this);		setContentView(mGameView);	}	public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) {		if (mGameView == null) {			return false;		}		mGameView.onKeyUp(keyCode, event);		return true;	}	public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {		if (mGameView == null) {			return false;		}		if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {			this.finish();			return true;		}		return super.onKeyDown(keyCode, event);	}}


GameView
package xiaohang.zhimeng;import android.content.Context;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;import android.view.KeyEvent;import android.view.View;import android.view.animation.AlphaAnimation;import android.view.animation.Animation;import android.view.animation.RotateAnimation;import android.view.animation.ScaleAnimation;import android.view.animation.TranslateAnimation;public class GameView extends View{		//定义Alpha动画	private Animation	mAnimationAlpha = null;		//定义Scale动画	private Animation	mAnimationScale = null;		//定义Translate动画	private Animation	mAnimationTranslate = null;		//定义Rotate动画	private Animation 	mAnimationRotate 	= null;		//定义Bitmap对象	Bitmap	mBitQQ							= null;		public GameView(Context context) {		super(context);				//装载资源		mBitQQ = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.xh)).getBitmap();	}		@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {		super.onDraw(canvas);				//绘制图片		canvas.drawBitmap(mBitQQ, 0, 0, null);	}		public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event){		switch (keyCode) {		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:			//创建Alpha动画			mAnimationAlpha = new AlphaAnimation(0.1f,1.0f);			//设置动画时间			mAnimationAlpha.setDuration(3000);			//开始播放动画			this.startAnimation(mAnimationAlpha);			break;		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:			//创建Scal动画			mAnimationScale = new ScaleAnimation(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f,												 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,												 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f												 );			//设置动画的时间			mAnimationScale.setDuration(1000);			//开始播放动画			this.startAnimation(mAnimationScale);			break;		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:			//创建Translate动画			mAnimationTranslate = new TranslateAnimation(10,100,10, 100);			//设置动画的时间			mAnimationTranslate.setDuration(1000);			//开始播放动画			this.startAnimation(mAnimationTranslate);			break;		case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:			//创建Rotate动画			mAnimationRotate = new RotateAnimation(0.0f, +360,													Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,													Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);			//设置动画的时间			mAnimationRotate.setDuration(1000);			//开始播放动画			this.startAnimation(mAnimationRotate);			break;		}		return true;	}}

 
  这样的效果也可以通过配置xml文件实现大家可以去看我以前推荐过一些资料 里边有更多关于Animation动画的内容。http://byandby.iteye.com/blog/827527

源码可以去附件下载
  相关解决方案