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android scale实现翻牌卡通效果

热度:34   发布时间:2016-05-01 16:48:29.0
android scale实现翻牌动画效果
昨天同事说他想弄个玩扑克的游戏,发牌,计算分数等。问我会不会做翻牌的动画,我说我也没做过,直接告诉他:你查查API文档之类的自己参考一下。
之后我就想,我自己做一个看看,如果能做出来更好了。通过我的努力还真让我给弄出来了一个简单的翻牌动画。
简单流程:
  这个翻牌其实并不是立体那种翻转,而是通过收缩和伸展来完成的。
   有两张图片,一张为背面:

   一张为正面:



  以扑克牌本身的中心点为轴,两边像中心收缩;
  当背面收缩到完全没有后,通过对动画的监听器(AnimationListener)把牌换成正面,在通过伸展动画效果到完全展开。所有动画完成后就形成了一个完整的翻牌动画效果。


我在做这个的时候,在网上也找过多个动画在一起的例子,但是我发现他们都是互相copy的,没有真正自己仔细研究过的,如果我不是自己研究了一下,也不知道其中的种种。
我先把我完成的放上来,在这个过程中遇到的问题和经验在最后写。
布局文件中,我只放入了一个ImageView控件,用来显示图片的。
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:orientation="vertical"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="fill_parent"    ><ImageView	android:id="@+id/imgView"	android:layout_width="wrap_content"	android:layout_height="wrap_content"	android:layout_marginTop="200px"	android:src="@drawable/back"	/></LinearLayout>

这个xml我想不用我过多解释了。
Activit01.java:
public class Activity01 extends Activity {    /** Called when the activity is first created. */	private ImageView imgView;    //声明一个boolean用来切换背面和正面	private boolean bool = false;	    @Override    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        setContentView(R.layout.main);        imgView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);        //给ImageView添加点击事件        imgView.setOnClickListener(new ImgViewListener());    }    class ImgViewListener implements OnClickListener {    	@Override    	public void onClick(View v) {            // TODO Auto-generated method stub    	    /*也可通过代码来实现   这个是收缩效果    	    AnimationSet animation = new AnimationSet(true);    	    ScaleAnimation scale = new ScaleAnimation(1, 0f, 1, 1f,     	 		Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,     			Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);    	    animation.addAnimation(scale);    	    animation.setDuration(150);    	    */ 	        //通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/back_scale.xml)    	    Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this, R.anim.back_scale);    	   animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {				@Override				public void onAnimationStart(Animation animation) {				}				@Override				public void onAnimationRepeat(Animation animation) {				}				@Override				public void onAnimationEnd(Animation animation) {					if(bool){						imgView.setImageResource(R.drawable.back);						bool = false;					}else {						imgView.setImageResource(R.drawable.front);						bool = true;					}					//通过AnimationUtils得到动画配置文件(/res/anim/front_scale.xml),然后在把动画交给ImageView					imgView.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(Activity01.this, R.anim.front_scale));				}			});    		imgView.startAnimation(animation);    	}    }}

那么还需要两个实现动画的配置文件
back_scale.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"	 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">	 <scale	 	android:fromXScale="1.0"	 	android:toXScale="0.0"	 	android:fromYScale="1.0"	 	android:toYScale="1.0"	 	android:pivotX="50%"	 	android:pivotY="50%"	 	android:duration="150"/></set>

fromXScale 起始时x坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片x轴的长度
toXScale   结束时x坐标的尺寸,设置为0.0说明整个图片x轴完全收缩到无
fromYScale 起始时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是整个图片y轴的长度
toYScale   结束时y坐标的尺寸,设置为1.0说明是在收缩时y轴的长度保持不变
那么他们的变化都是先对于某一点来变化的,因此pivotX和pivotY就是确定这个点的位置。
在一个数轴上(原点为图片的左上角,x轴和y轴的射线分别是向右和向下,我测试过)
pivotX="50%" 说明是以图片本身的一半作为x轴的坐标;
pivotY="50%" 说明是以图片本身的一半作为y轴的坐标;
所以圆心点的坐标就是(0.5x,0.5y)。(x y是原图片的长和高)
此效果就是以这个点的y轴为轴,x轴不断减小到0。
duration 是设置的动画执行时间 因为要体现出翻牌的效果 所以不能太慢 也不能一下就翻开
同样也有一个伸展的效果配置文件
front.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"	 android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator">	 <scale	 	android:fromXScale="0.0"	 	android:toXScale="1.0"	 	android:fromYScale="1.0"	 	android:toYScale="1.0"	 	android:pivotX="50%"	 	android:pivotY="50%"	 	android:duration="150"/></set>

属性都和上面的同理,只不过是以圆心点为轴像两边伸展到完全展开。
到此,这个效果就算完成了。然后来说说我做的过程中的问题吧。
做之前也到网上查了,也有人做了一些多个动画的例子,不过不是我这样的。不说copy的问题,单说代码。举个例子:
alpha 淡入淡出,一个图片我想实现淡入淡出,是完全可以的。无论是用配置文件把两个配置好的alpha放在一个set中还是用代码都放在AnimationSet中都能实现。而反过来要实现淡出淡入用这样的方式就不可以。正常我们都会想,谁放在第一个就先执行,但我测试的时候发现淡出(alpha_out)和淡入(alpaha_in)无论谁先放在AnimationSet中都是先执行淡入动画。只有用Animation的AnimationListener监听器来监听它的执行,然后当淡出动画结束后在执行淡入才可以实现要求的效果。所以我上面的Activit01中为什么要用到AnimationListener来做这个动画。我不知道其他的人发现没发现这个问题。
最后我又以xml的形式又去验证了一下,把两个alpha都放入一个xml中,同样是这个问题,无论谁在上面还是先执行淡入的动画。其他的动画也一样,我都依次做了测试。
那么也就是说:在执行动画的时候,它会先去找fromX的最小值的那个动画无论是alpha的fromAlpha还是scale的fromXScale等等都一样,只要是最小的它就先执行,然后往最大的执行。所以大家在做此类动画的时候一定要注意。
同样代码奉上,提供下载。
我的环境都是windows xp eclipse3.5 sdk2.2 jdk1.6
1 楼 遗落的荒漠荒漠 2012-03-21  
挺好的,把 我平时不太了解的都给剖析了谢谢
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