在/packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Workspace.java
onTouchEvent中的ACTION_M
OVE中,判断出deltaX后直接scrollBy((int)deltaX,0);即可。源码是故意先算一下能滑动
的距离有多少,然后才去重新绘制的,如果到边界就不继续了。而恰恰我们需要边界滑动,
所以,加上这句话就可以了。就算多出来了,后面的严格代码也会马上给他返回去的。
添加后:
?
if (mTouchState == TOUCH_STATE_SCROLLING) { // Scroll to follow the motion event final int pointerIndex = ev.findPointerIndex(mActivePointerId); final float x = ev.getX(pointerIndex); final float deltaX = mLastMotionX - x; mLastMotionX = x; scrollBy( (int)deltaX,0);//就是这句话了 if (deltaX < 0) { if (mTouchX > 0) { mTouchX += Math.max(-mTouchX, deltaX); mSmoothingTime = System.nanoTime() / NANOTIME_DIV; invalidate(); } } else if (deltaX > 0) {........?