? ?? ? 共享UID? ?? ?
? ?? ? 安装在设备中的每一个Android包文件(.apk)都会被分配到一个属于自己的统一的Linux用户ID,并且为它创建一个沙箱,以防止影响其他应用程序(或者其他应用程序影响它)。用户ID 在应用程序安装到设备中时被分配,并且在这个设备中保持它的永久性。
? ?? ? 通过Shared User id,拥有同一个User id的多个APK可以配置成运行在同一个进程中.所以默认就是可以互相访问任意数据. 也可以配置成运行成不同的进程, 同时可以访问其他APK的数据目录下的数据库和文件.就像访问本程序的数据一样.
? ?? ? 对于一个APK来说,如果要使用某个共享UID的话,必须做三步:
? ?? ?1、在Manifest节点中增加android:sharedUserId属性。
? ?? ?2、在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE的定义。
? ?? ? 如果增加了上面的属性但没有定义与之对应的LOCAL_CERTIFICATE的话,APK是安装不上去的。提示错误是:Package com.test.MyTest has no signatures that match those in shared user android.uid.system; ignoring!也就是说,仅有相同签名和相同sharedUserID标签的两个应用程序签名都会被分配相同的用户ID。例如所有和 media/download相关的APK都使用android.media作为sharedUserId的话,那么它们必须有相同的签名media。
? ?? ? 3、把APK的源码放到packages/apps/目录下,用mm进行编译。
? ?? ? 举例说明一下。
? ?? ? 系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,都会首先在manifest节点中增加 android:sharedUserId=”android.uid.system”,然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等
? ?? ? 系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId=”android.uid.shared”,然后在Android.mk中增加 LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等
? ?? ? 系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,都会在manifest节点中增加 android:sharedUserId=”android.media”,然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。
? ?? ? 另外,应用创建的任何文件都会被赋予应用的用户标识,并且正常情况下不能被其他包访问。当通过 getSharedPreferences(String,int)、openFileOutput(String、int)或者 openOrCreate Database(String、int、SQLiteDatabase.CursorFactory)创建一个新文件时,开发者可以同时或分别使用 MODE_WORLD_READABLE和MODE_WORLD_RITEABLE标志允许其他包读/写此文件。当设置了这些标志后,这个文件仍然属于自己的应用程序,但是它的全局读/写和读/写权限已经设置,所以其他任何应用程序可以看到它。
? ?? ? 关于签名:
? ?? ? build/target/product/security目录中有四组默认签名供Android.mk在编译APK使用:
? ?? ? 1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
? ?? ? 2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
? ?? ? 3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
? ?? ? 4、media:该APK是media/download系统中的一环。
? ?? ? 应用程序的Android.mk中有一个LOCAL_CERTIFICATE字段,由它指定用哪个key签名,未指定的默认用testkey.
详细解决方案
Android 权限 共享UID跟签名
热度:429 发布时间:2016-05-01 19:03:07.0
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