思路如下:
? ? ?1.读取or照相,得到一张ARGB图片。
? ? ?2.转化为bitmap类,并对其数据做如下操作:
? ? ? ? A通道保持不变,然后逐像素计算:X = 0.3×R+0.59×G+0.11×B,并使这个像素的值新R,G,B值为X,即:
? ? ? ? new_R = X, new_G = X, new_B = X
? ? ? ? 例如:原来一个像素是4个byte,分别为ARGB,现在这个像素应该为AXXX。
? ? ? 3.将上一步骤得到的bitmap图像写到输出流里面,并保存为图片。或者直接显示在ImageView上。
?
代码片段如下(注意,直接复制到工程里可能会有错误):
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeByteArray(rawData, 0, rawData.length); //Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher); Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copy(Config.ARGB_8888, true); //Bitmap bitmapNew = bitmapOrg.copy(Config.ARGB_8888, true); if(bitmapNew == null) Log.i("TAG", "null"); Log.i("TAG", "copy end"); for(int i = 0;i<bitmapNew.getWidth();i++) { for(int j =0;j<bitmapNew.getHeight();j++) { int col = bitmapNew.getPixel(i, j); int alpha = col&0xFF000000; int red = (col&0x00FF0000)>>16; int green = (col&0x0000FF00)>>8; int blue = (col&0x000000FF); int gray = (int)((float)red*0.3+(float)green*0.59+(float)blue*0.11); int newColor = alpha|(gray<<16)|(gray<<8)|gray; bitmapNew.setPixel(i, j, newColor); //Log.v("tag", Integer.toHexString(col)); } } Log.i("TAG", "pro end"); sendMsg(bitmapNew); File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()+File.separator+"gray"+number+".jpg"); OutputStream out; try { out = new FileOutputStream(file); if(bitmapNew.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, out)) Log.i("TAG", "success"); out.close(); } catch (FileNotFoundException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } }
?注意,这种直接对bitmap图像的逐像素处理非常费时,所以最好开辟一个新的线程来做这类操作。
另外,有一个Bitmap.config里面有一个alpha8设置,经过实践证明,这个设置不好使,在保存时选择这个设置,无论是保存图片还是现实图片,都会失败。
想直接保存成单通道的灰度图也不行,android不支持,所以即使是灰度图,实际上也是4通道的ARGB图。