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(转)android asmack 登记 登陆 聊天 多人聊天室 文件传输

热度:504   发布时间:2016-05-01 19:31:16.0
(转)android asmack 注册 登陆 聊天 多人聊天室 文件传输

XMPP协议简介

XMPP协议(Extensible Messaging and PresenceProtocol,可扩展消息处理现场协议)是一种基于XML的协议,目的是为了解决及时通信标准而提出来的,最早是在Jabber上实现的。它继承了在XML环境中灵活的发展性。因此,基于XMPP的应用具有超强的可扩展性。并且XML很易穿过防火墙,所以用XMPP构建的应用不易受到防火墙的阻碍。利用XMPP作为通用的传输机制,不同组织内的不同应用都可以进行有效的通信。

这篇文章有基本的介绍,http://blog.csdn.net/xutaozero21/article/details/4873439

IM

Instant Messenger,及时通信软件,就是大家使用的QQ、MSN Messenger和Gtalk等等。其中Gtalk 就是基于XMPP 协议的一个实现,其他的则不是。当前IM 几乎作为每个上网者必然使用的工具,在国外的大型企业中有一些企业级的IM应用,但是其商业价值还没完全发挥出来。设想既然XMPP 协议是一个公开的协议,那么每个企业都可以利用它来开发适合本身企业工作,提高自身生产效率的IM;甚至,你还可以在网络游戏中集成这种通信软件,不但让你可以边游戏边聊天,也可以开发出适合游戏本身的IM 应用,比如说一些游戏关键场景提醒功能,团队语音交流等等都可以基于IM来实现。

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本文主要讲解在android使用xmpp协议进行即时通信,所涉及3个主要的东西,它们是openfire、smack和spark,这个三个东东结合起来就是完整的xmpp IM实现,这里简单介绍一下这3个东东在下文的作用:

openfire主要是作为服务器,负责管理客户端的通信连接,以及提供客户端一些通信信息和连接信息。

Smack主要是xmpp协议的实现,提供了一套很好的api,所以下面操作xmpp都是通过使用smack的api来实现,当然因为是在android里,所以使用的是asmack这个包,里面方法跟smack包差不多。

Spark 是IM客户端的实现,其实就是使用了smack 的api实现的。

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下图展示了三者之间的关系:(很明显这个图是偷别人的,具体是哪里我忘了,因为资料都是复制到文档后慢慢研究看的)

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从图上可以了解到,client 端和server端都可以通过插件的方式来进行扩展,smack是二者传递数据的媒介。

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配置openfire服务器

具体步骤请移步:http://javatech.blog.163.com/blog/static/1766322992010111725339587/

配置成功如果以后ip地址变了,那肯定又是开不了,解决办法请移步:http://blog.csdn.net/HappySheepherder/article/details/4707124

配置成功后,在服务器创建一个简单的用户来测试,然后安装spark,设置好服务器的ip与端口,使用刚才创建的用户登录,登录OK说明服务器成功搭建。

Android IM功能(因为是测试demo,因此界面超级简陋,代码都是给出重要的一部分,剩余的可以在最后下面项目查看)

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配置要求

android 2.2、 asmack-jse.jar、myeclipse

连接服务器

在打开软件后会开始初始化,完成与openfire服务器的连接,设置一些配置

static {        XMPPConnection.DEBUG_ENABLED = true;        final ConnectionConfiguration connectionConfig = new ConnectionConfiguration(                host, 5222, "");        // Google talk        // ConnectionConfiguration connectionConfig = new        // ConnectionConfiguration(        // "talk.google.com", 5222, "gmail.com");
        // connectionConfig.setSASLAuthenticationEnabled(false);        ActivityMain.connection = new XMPPConnection(connectionConfig);        ActivityMain.connection.DEBUG_ENABLED = true;        ProviderManager pm = ProviderManager.getInstance();        configure(pm);    }

注册模块

注册有两种方法:一种是用createAccount ,不过我测试了一下发现不能创建用户,具体原因不详,下面介绍第二种。

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如上图:注册成功后服务器将多了ggg用户。

具体实现如下:

Registration reg = new Registration();                reg.setType(IQ.Type.SET);                reg.setTo(ConnectionSingleton.getInstance().getServiceName());                reg.setUsername(username.getText().toString());                reg.setPassword(password.getText().toString());                reg.addAttribute("android", "geolo_createUser_android");                System.out.println("reg:" + reg);                PacketFilter filter = new AndFilter(new PacketIDFilter(reg                        .getPacketID()), new PacketTypeFilter(IQ.class));                PacketCollector collector = ConnectionSingleton.getInstance()                        .createPacketCollector(filter);                ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(reg);                                result = (IQ) collector.nextResult(SmackConfiguration                        .getPacketReplyTimeout());                // Stop queuing results                collector.cancel();                 if (result == null) {                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "服,                            Toast.LENGTH_SHORT).show();                } else if (result.getType() == IQ.Type.ERROR) {                    if (result.getError().toString().equalsIgnoreCase(                            "conflict(409)")) {                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "这,                                Toast.LENGTH_SHORT).show();                    } else {                        Toast.makeText(getApplicationContext(), "注,                                Toast.LENGTH_SHORT).show();                    }                } else if (result.getType() == IQ.Type.RESULT) {                    Toast.makeText(getApplicationContext(), "恭,                            Toast.LENGTH_SHORT).show();                }

使用注册类,设置好注册的用户名密码和一些属性字段,直接设置包过滤,根据这个过滤创建一个结果集合,发送注册信息包,等待获取结果,剩余就是判断结果内容.

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登录模块

登录比较简单

ConnectionSingleton.getInstance().connect();// connectString account = etUsername.getText().toString();String password = etPassword.getText().toString();// 保存用户和密码
ActivityLogin.util.saveString(ACCOUNT_KEY, account);ActivityLogin.util.saveString(PASSWORD_KEY, password);ConnectionSingleton.getInstance().login(account, password);// login// login success System.out.println("login success");ActivityLogin.mCurrentAccount = account;System.out.println(ConnectionSingleton.getInstance()        .getUser());// 登录成功后发现在线状态
Presence presence = new Presence(Presence.Type.available);ConnectionSingleton.getInstance().sendPacket(presence);// 开始主界面
Intent intent = new Intent(ActivityLogin.this,        ActivityMain.class);startActivity(intent);

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获取联系人模块(ActivityMain 主界面)

获取联系人并将相关信息保存到一个list数组里,最后通知listview更新界面

roster = ActivityMain.connection.getRoster();
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public void updateRoster() {        Collection<RosterEntry> entries = roster.getEntries();        for (RosterEntry entry : entries) {            System.out.print(entry.getName() + " - " + entry.getUser() + " - "                    + entry.getType() + " - " + entry.getGroups().size());            Presence presence = roster.getPresence(entry.getUser());            System.out.println(" - " + presence.getStatus() + " - "                    + presence.getFrom());            User user = new User();            user.setName(entry.getName());            user.setUser(entry.getUser());            user.setType(entry.getType());            user.setSize(entry.getGroups().size());            user.setStatus(presence.getStatus());            user.setFrom(presence.getFrom());            userinfos.add(user);        }        rosterAdapter.notifyDataSetChanged();    }
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单人聊天模块

第一次修改:

在主界面点击选择一个用户,进入聊天Activity,ActivityChat先获取传过来的用户,创建聊天类并对该用户设置消息监听

ChatManager chatmanager = ConnectionSingleton.getInstance()                .getChatManager();        // get user        Intent intent = getIntent();        String user = intent.getStringExtra("user");        System.out.println("user:" + user);        // new a session        newChat = chatmanager.createChat(user, null);        // 监听聊天消息
        chatmanager.addChatListener(new ChatManagerListenerEx());        // send message        try {            newChat.sendMessage("im bird man");        } catch (XMPPException e) {            // TODO Auto-generated catch block            e.printStackTrace();        }

监听类

public class ChatManagerListenerEx implements ChatManagerListener {        @Override        public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {            // TODO Auto-generated method stub            chat.addMessageListener(ml);        }    }    public class MessageListenerEx implements MessageListener {        @Override        public void processMessage(Chat arg0, Message message) {            String result = message.getFrom() + ":" + message.getBody();            System.out.println(result);            android.os.Message msg = new android.os.Message();            msg.what = 0;            Bundle bd = new Bundle();            bd.putString("msg", result);            msg.setData(bd);            handler.sendMessage(msg);        }    }

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所获取到的消息都是通过handler来更新UI

public Handler handler = new Handler() {        @Override        public void handleMessage(android.os.Message msg) {            switch (msg.what) {            case 0: {                String result = msg.getData().getString("msg");                record.setText(record.getText() + "\n" + result);            }                break;            default:                break;            }        }    };

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aaa跟bbb 的聊天

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第二次修改:

第一次的测试,发现如果多个人之间都成为好友,那么他们之间的聊天就出现了接收不到的信息,当然在跟spark测试时,spark可以收到android端的信息,不过android客户端是收到这个信息,不过却没有显示出来,具体原因还不太清楚。因此在第二次修改我改成监听所有聊天信息包,然后再分析包的归属,分发到对应的聊天窗口。

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这里就是监听到包后打印的消息,打印出了jid和消息内容

public class XmppMessageManager implements ChatManagerListener {        private XMPPConnection _connection;        private ChatManager manager = null;        public void initialize(XMPPConnection connection) {            _connection = connection;            manager = _connection.getChatManager();            manager.addChatListener(this);        }        @Override        public void chatCreated(Chat chat, boolean arg1) {            // TODO Auto-generated method stub            chat.addMessageListener(new MessageListener() {                public void processMessage(Chat newchat, Message message) {                    // 若是聊天窗口存在,将消息转往目前窗口                    // 若窗口不存在,创建新的窗口                    System.out                            .println(message.getFrom() + ":" + message.getBody());                                        if (!ActivityMain.chats.containsKey(message.getFrom())) {                        ActivityMain.chats.put(message.getFrom(), newchat);                    } else {                    }                }            });        }    }

主要就是重写了ChatManagerListener类的监听,分发处理暂时没有想好怎么写。接着在后台启动service就可以开始监听,行了第一次修改那些可以去掉了^0^。

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多人聊天模块

也是在主界面的菜单进入ActivityMultiChat,该界面显示所创建的房间,点击就跳转到ActivityMultiRoom 。

获取所有房间比较简单,只需执行下面这段代码

hostrooms = MultiUserChat.getHostedRooms(ActivityMain.connection,

"conference.zhanghaitao-pc");

跳转到后获取要加入的房间的jid,并创建监听。

jid = getIntent().getStringExtra("jid");

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   //后面服务名称必需是创建房间的那个服务
   String multiUserRoom = jid;    try {        muc = new MultiUserChat(ActivityMain.connection, multiUserRoom);        // 创建聊天室,进入房间后的nickname
        muc.join(ActivityLogin.mCurrentAccount);        Log.v(TAG, "join success");    } catch (XMPPException e) {        // TODO Auto-generated catch block        e.printStackTrace();    }    ChatPacketListener chatListener = new ChatPacketListener(muc);    muc.addMessageListener(chatListener);

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监听大概的流程跟单人聊天差不多,都是handler来操作。不过多人聊天是重写了PacketListener。具体如下(不过该方法是监听房间的信息,也就是说显示的是以房间为名字的消息):

class ChatPacketListener implements PacketListener {        private String _number;        private Date _lastDate;        private MultiUserChat _muc;        private String _roomName;        public ChatPacketListener(MultiUserChat muc) {            _number = "0";            _lastDate = new Date(0);            _muc = muc;            _roomName = muc.getRoom();        }        @Override        public void processPacket(Packet packet) {            Message message = (Message) packet;            String from = message.getFrom();            if (message.getBody() != null) {                DelayInformation inf = (DelayInformation) message.getExtension(                        "x", "jabber:x:delay");                Date sentDate;                if (inf != null) {                    sentDate = inf.getStamp();                } else {                    sentDate = new Date();                }                Log.w(TAG, "Receive old message: date="                        + sentDate.toLocaleString() + " ; message="                        + message.getBody());                android.os.Message msg = new android.os.Message();                msg.what = RECEIVE;                Bundle bd = new Bundle();                bd.putString("from", from);                bd.putString("body", message.getBody());                msg.setData(bd);                handler.sendMessage(msg);            }        }    }

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下载模块

在主界面对着用户名长按,进入下载activity。进入activityFileTransfer,点击传输按钮即可将文件传输给之前选择的用户,当然这里做得比较简单,并没有拒绝功能,一旦发现有文件就接受。

FileTransferManager transfer = new FileTransferManager(                        ActivityMain.connection);                String destination = user;                OutgoingFileTransfer out = transfer                        .createOutgoingFileTransfer(destination + "/Smack");

那用户是如何监听到有文件并且接受呢?在进入主界面的时候就已经开始了一个service(fileListenerService),该服务创建文件的监听类(XmppFileManager),监听类主要继承FileTransferListener 重写里面的fileTransferRequest方法。

File saveTo;        // set answerTo for replies and send()        answerTo = request.getRequestor();        if (!Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment                .getExternalStorageState())) {            send("External Media not mounted read/write");            return;        } else if (!landingDir.isDirectory()) {            send("The directory " + landingDir.getAbsolutePath()                    + " is not a directory");            return;        }        saveTo = new File(landingDir, request.getFileName());        if (saveTo.exists()) {            send("The file " + saveTo.getAbsolutePath() + " already exists");            // delete            saveTo.delete();            // return;        }        IncomingFileTransfer transfer = request.accept();        send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "                + request.getFileSize() / 1024 + " KB");        try {            transfer.recieveFile(saveTo);            send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "                    + transfer.getStatus());            double percents = 0.0;            while (!transfer.isDone()) {                if (transfer.getStatus().equals(Status.in_progress)) {                    percents = ((int) (transfer.getProgress() * 10000)) / 100.0;                    send("File transfer: " + saveTo.getName() + " - "                            + percents + "%");                } else if (transfer.getStatus().equals(Status.error)) {                    send(returnAndLogError(transfer));                    return;                }                Thread.sleep(1000);            }            if (transfer.getStatus().equals(Status.complete)) {                send("File transfer complete. File saved as "                        + saveTo.getAbsolutePath());            } else {                send(returnAndLogError(transfer));            }        } catch (Exception ex) {            String message = "Cannot receive the file because an error occured during the process."                    + ex;            Log.e(TAG, message, ex);            send(message);        }

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网上说文件的传输遇到几个比较重要的问题,我也查看了很多资料(国内的基本是寥寥无几,对此我感到挺无奈的,只能看国外,这样每次我的英语水平都提高了太无奈了^0^)。在这个android asmack的最新版本好像是解决了几个比较重要的问题,剩下一个传输文件没反应的问题我在初始化连接时调用了configure方法解决。不过不知道是不是这个原因,后面出现了一个神奇的问题,就是有时可以成功传输有时传输时客户端没响应(如果有人完美解决了这个问题,那就………赶紧将代码放出来一起共享^-^,以提高我国程序员的整体水平,多伟大遥远的理想啊~~)。

项目下载

http://files.cnblogs.com/not-code/ASmack.zip

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本文为原创翻译,如需转载,请注明作者和出处,谢谢!

出处:http://www.cnblogs.com/not-code/archive/2011/07/16/2108369.html

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