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android系统(三) android 输入事件处理流程 (上)

热度:26   发布时间:2016-05-01 20:00:51.0
android系统(3) android 输入事件处理流程 (上)
由上一篇我们知道 在SystemServer中的init2 会启动 WindowManagerService,  简单介绍一下framework层输入处理流程

首先流程图如下所示:

1. 在WindowManagerService的构造函数中有下边两句
mQueue = new KeyQ();private class KeyQ extends KeyInputQueue


2. 在KeyInputQueue的构造函数中刚启动了一个线程 mThread 主要代码如下,将输入按照不同类型存入KeyQueue中
public void run() {   RawInputEvent ev = new RawInputEvent();    while(true) {        try {                     …readEvent(ev);…}}}


3. WindowManageService中还启动了InputDispatchThread, 这个线程的主要功能如下代码段所示
    final InputDispatcherThread mInputThread;    final InputDispatcherThread mInputThread;
private void process() {while (true) {            QueuedEvent ev = mQueue.getEvent(…);    switch (ev.classType) {    case RawInputEvent.CLASS_KEYBOARD:                break;    case RawInputEvent.CLASS_TOUCHSCREEN:        //Log.i(TAG, "Read next event " + ev);        dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);        break;    case RawInputEvent.CLASS_MOUSE:               dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);        break;    case RawInputEvent.CLASS_TRACKBALL:        dispatchTrackball(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0);        break;      default:        mQueue.recycleEvent(ev);    break;}



可见 InputDispatchThread 通过 第2 步中的 InputQueue中的输入时间通过类型进行分发处理,我们拿touch事件进行分析

dispatchPointer(ev, (MotionEvent)ev.event, 0, 0) {......target.mClient.dispatchPointer(ev, eventTime, true);......}


其中mClient为IWindow接口,经过分析ViewRoot中的W类实现了这个接口。
public void dispatchPointer(MotionEvent event, long eventTime,        boolean callWhenDone) {    Message msg = obtainMessage(DISPATCH_POINTER);    ...    sendMessageAtTime(msg, eventTime);}public void handleMessage(Message msg) {    ...    case DISPATCH_POINTER:        ...        mView.dispatchTouchEvent(event);        ...}

ViewRoot 中如何通过 ViewGroup分发消息 研究一下下次在说。

以上都是本人研究android源码的一点点心得 与大家分享,难免有疏忽和错误,希望大家不吝赐教,谢谢!
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