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Android卡通片开发——Animation动画效果(网上整理)

热度:52   发布时间:2016-05-01 20:43:34.0
Android动画开发——Animation动画效果(网上整理)

动画类型?

Android的animation由四种类型组成?

XML中?
alpha?
渐变透明度动画效果?
scale?
渐变尺寸伸缩动画效果?
translate?
画面转换位置移动动画效果?
rotate?
画面转移旋转动画效果?


JavaCode中?
AlphaAnimation?
渐变透明度动画效果?
ScaleAnimation?
渐变尺寸伸缩动画效果?
TranslateAnimation?
画面转换位置移动动画效果?
RotateAnimation?
画面转移旋转动画效果?

Android动画模式?

Animation主要有两种动画模式:?
一种是tweened animation(渐变动画)?
XML中?
JavaCode?
alpha?
AlphaAnimation?
scale?
ScaleAnimation?


一种是frame by frame(画面转换动画)?
XML中?
JavaCode?
translate?
TranslateAnimation?
rotate?
RotateAnimation?



如何在XML文件中定义动画?

① 打开Eclipse,新建Android工程?
② 在res目录中新建anim文件夹?
③ 在anim目录中新建一个myanim.xml(注意文件名小写)?
④ 加入XML的动画代码?

?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">       <alpha/>       <scale/>       <translate/>       <rotate/>     </set> 

?

?

Android动画解析--XML?

<alpha>?

?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >     <alpha     android:fromAlpha="0.1"     android:toAlpha="1.0"     android:duration="3000"     />     <!-- 透明度控制动画效果 alpha             浮点型值:                 fromAlpha 属性为动画起始时透明度                 toAlpha   属性为动画结束时透明度                 说明:                     0.0表示完全透明                     1.0表示完全不透明                 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字             长整型值:                 duration  属性为动画持续时间                 说明:                         时间以毫秒为单位     -->     </set> 
?

?

<scale>?

?

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">        <scale                android:interpolator=                          "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"               android:fromXScale="0.0"               android:toXScale="1.4"               android:fromYScale="0.0"               android:toYScale="1.4"               android:pivotX="50%"               android:pivotY="50%"               android:fillAfter="false"               android:duration="700" />     </set>     <!-- 尺寸伸缩动画效果 scale            属性:interpolator 指定一个动画的插入器             在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现             有三种动画插入器:                 accelerate_decelerate_interpolator  加速-减速 动画插入器                 accelerate_interpolator        加速-动画插入器                 decelerate_interpolator        减速- 动画插入器             其他的属于特定的动画效果           浮点型值:                              fromXScale 属性为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸                   toXScale   属性为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸                                 fromYScale 属性为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸                   toYScale   属性为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸                               说明:                      以上四种属性值                                  0.0表示收缩到没有                         1.0表示正常无伸缩                             值小于1.0表示收缩                          值大于1.0表示放大                             pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                 pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                             说明:                         以上两个属性值 从0%-100%中取值                         50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置                         长整型值:                 duration  属性为动画持续时间                 说明:   时间以毫秒为单位             布尔型值:                 fillAfter 属性 当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用     --> 

?

?<translate>?

?

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <translate     android:fromXDelta="30"     android:toXDelta="-80"     android:fromYDelta="30"     android:toYDelta="300"     android:duration="2000"     />     <!-- translate 位置转移动画效果             整型值:                 fromXDelta 属性为动画起始时 X坐标上的位置                   toXDelta   属性为动画结束时 X坐标上的位置                 fromYDelta 属性为动画起始时 Y坐标上的位置                 toYDelta   属性为动画结束时 Y坐标上的位置                 注意:                          没有指定fromXType toXType fromYType toYType 时候,                          默认是以自己为相对参照物                        长整型值:                 duration  属性为动画持续时间                 说明:   时间以毫秒为单位     -->     </set> 

?

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<rotate>?

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>     <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">     <rotate             android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"             android:fromDegrees="0"             android:toDegrees="+350"                     android:pivotX="50%"             android:pivotY="50%"                 android:duration="3000" />      <!-- rotate 旋转动画效果            属性:interpolator 指定一个动画的插入器                  在我试验过程中,使用android.res.anim中的资源时候发现                  有三种动画插入器:                     accelerate_decelerate_interpolator   加速-减速 动画插入器                     accelerate_interpolator               加速-动画插入器                     decelerate_interpolator               减速- 动画插入器                  其他的属于特定的动画效果            浮点数型值:                 fromDegrees 属性为动画起始时物件的角度                   toDegrees   属性为动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度                   说明:                          当角度为负数——表示逆时针旋转                          当角度为正数——表示顺时针旋转                                       (负数from——to正数:顺时针旋转)                            (负数from——to负数:逆时针旋转)                          (正数from——to正数:顺时针旋转)                          (正数from——to负数:逆时针旋转)                      pivotX     属性为动画相对于物件的X坐标的开始位置                 pivotY     属性为动画相对于物件的Y坐标的开始位置                 说明:        以上两个属性值 从0%-100%中取值                              50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置             长整型值:                 duration  属性为动画持续时间                 说明:       时间以毫秒为单位     -->     </set> 

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?如何使用XML中的动画效果?

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public static Animation loadAnimation (Context context, int id)     //第一个参数Context为程序的上下文       //第二个参数id为动画XML文件的引用     //例子:     myAnimation= AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);     //使用AnimationUtils类的静态方法loadAnimation()来加载XML中的动画XML文件 

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如何在Java代码中定义动画?

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 //在代码中定义 动画实例对象     private Animation myAnimation_Alpha;     private Animation myAnimation_Scale;     private Animation myAnimation_Translate;     private Animation myAnimation_Rotate;         //根据各自的构造方法来初始化一个实例对象     myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);     myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);     myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f, 300.0f);     myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

?Android动画解析--JavaCode?

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AlphaAnimation?
① AlphaAnimation类对象定义?

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 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

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?② AlphaAnimation类对象构造?

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AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)     //第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度     //第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度     myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);     //说明:     //                0.0表示完全透明     //                1.0表示完全不透明 

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?③ 设置动画持续时间?

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myAnimation_Alpha.setDuration(5000);     //设置时间持续时间为 5000毫秒 

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ScaleAnimation?

① ScaleAnimation类对象定义?

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

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?② ScaleAnimation类对象构造?

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ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY,                int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)     //第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸       //第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸         //第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸       //第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸      /*说明:                         以上四种属性值                           0.0表示收缩到没有                         1.0表示正常无伸缩                             值小于1.0表示收缩                          值大于1.0表示放大     */     //第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      //第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置     //第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       //第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置     myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,                  Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

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③ 设置动画持续时间

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myAnimation_Scale.setDuration(700);     //设置时间持续时间为 700毫秒 

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TranslateAnimation?

① TranslateAnimation类对象定义?

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private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

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?② TranslateAnimation类对象构造?

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 TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,                            float fromYDelta, float toYDelta)     //第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置       //第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置          //第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置         //第四个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 

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?③ 设置动画持续时间?

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 myAnimation_Translate.setDuration(2000);     //设置时间持续时间为 2000毫秒 

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RotateAnimation?

① RotateAnimation类对象定义?

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 private AlphaAnimation myAnimation_Alpha; 

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?② RotateAnimation类对象构造?

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RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,                 int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)     //第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度       //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度       //第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型      //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置     //第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型       //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置     myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,                    Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); 

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?③ 设置动画持续时间?

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myAnimation_Rotate.setDuration(3000);     //设置时间持续时间为 3000毫秒 

?如何使用Java代码中的动画效果?

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使用从View父类继承过来的方法startAnimation()来为View或是子类View等等添加一个动画效果?

??? public void startAnimation (Animation animation)?

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