嗯是这样的,我现在呢要做一款游戏,但是这个游戏的背景是图片,人物要按照图片上的路线走,这个因为图片上的路线是曲线所以要时刻改变方向不知道怎么处理,请教大神啊。谢谢了
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曲线 到什么程度呢? 可不可以用一些游戏引擎做呢?
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很多碰撞都是相似的 并不是十分准确 比如说将一个小人 看为一个矩形 你说的那种浪花貌似很复杂 你抽象一下把 我也是新手就把我知道的告诉你 并不一定是正确的
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那你就去下几个sample看一下吧 基本是个游戏都会涉及到碰撞的 不过你那么复杂的我还真不知道咋整
我做过最复杂的是一个矩形和圆形的集合体
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看你是怎样的走法吧,要是有物理特性还是用引擎吧
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网格化你的背景图片 然后把路线分成点 再然后就是点到点的移动了,网格越小 人物走曲线的感觉就越明显
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