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关于android中UI线程与渲染线程的有关问题

热度:66   发布时间:2016-05-01 21:31:38.0
关于android中UI线程与渲染线程的问题
如果在UI线程里调用渲染器的方法,很容易收到“call to OpenGL ES API with no current context”的警告,典型的误区就是在键盘或鼠标事件方法里直接调用opengl es的API,因为UI事件和渲染绘制在不同的线程里

现在我需要通过点击鼠标获取当前屏幕的点击点像素的各种颜色值,需要用glReadPixels(),这个函数,但是在鼠标点击事件中又用不了,请问怎么解决这个问题

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