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关于程序逆向分析的有关问题

热度:5300   发布时间:2013-02-26 00:00:00.0
关于程序逆向分析的问题
最近在逆向分析某游戏的数据结构。游戏有一个关于类型转换的。
__RTDynamicCast((PVOID)_this->vfdelta,0,(PVOID)0x402171,(PVOID)0x4021B1, 0 );

然后查了一些资料,看到有人如下这样类试的写法。

_UserData * pUser;
pUser = (_UserData * )__RTDynamicCast((PVOID)_this->vfdelta,0,(PVOID)0x402171,(PVOID)0x4021B1, 0 );


求问:
  如何逆向恢复UserData 的结构呢?

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只有到函数RTDynamicCast里面,看退出时把哪些寄存器压栈才可以吧。
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