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Socket开发框架之讯息的回调处理

热度:289   发布时间:2016-04-28 08:20:36.0
Socket开发框架之消息的回调处理

在一般的Socket应用里面,很多时候数据的发送和接收是分开处理的,也就是我们发送一个消息,不知道这个请求消息什么时候得到应答消息,而且收到对应的应答消息的时候,如果操作界面的内容,也是需要特别处理的,因为它们和界面线程是不在一起的。如果我们在发送消息的时候,能够给一段回调的代码给收到应答消息的时候处理,那么就会方便很多。本文主要介绍如何在Socket应用里面,通过回调函数的处理,实现收到应答消息的时候能够调用对应的函数。

1、回调函数的设计

在上一篇的随笔里面,介绍了基于Json的Socket消息的实体类设计,其中包括了消息回调ID和是否在调用后移除回调两个属性,这个是用来为回调处理服务的,如下所示。

也就是在通用消息对象BaseMessage类里面添加下面两个属性。

但我们需要发送消息的时候,我们把回调的ID添加到本地集合里面,得到应答的时候,在从集合里面提出来,执行就可以了。

        /// <summary>        /// 发送通用格式的数据对象        /// </summary>        /// <param name="data">通用的消息对象</param>        /// <returns></returns>        public bool SendData(BaseMessage data, Delegate callBack = null)        {            AddCallback(callBack, data);//添加回调集合            var toSendData = PackMessage(data);            var result = SendData(toSendData);            return result;        }
        /// <summary>        /// 记录回调的函数信息        /// </summary>        /// <param name="callBack"></param>        /// <param name="msg"></param>        private void AddCallback(Delegate callBack, BaseMessage msg)        {            if (callBack != null)            {                Guid callbackID = Guid.NewGuid();                ResponseCallbackObject responseCallback = new ResponseCallbackObject()                {                    ID = callbackID,                    CallBack = callBack                };                msg.CallbackID = callbackID;                callBackList.Add(responseCallback);            }        }

 

在服务端,需要根据请求的消息构建应答内容,因此我们在应答请求的时候,需要把请求的回调ID给复制到应答的消息体里面,如下所示。

        /// <summary>        /// 封装数据进行发送(复制请求部分数据)        /// </summary>        /// <returns></returns>        public BaseMessage PackData(BaseMessage request)        {            BaseMessage info = new BaseMessage()            {                MsgType = this.MsgType,                Content = this.SerializeObject(),                CallbackID = request.CallbackID            };            if(!string.IsNullOrEmpty(request.ToUserId))            {                info.ToUserId = request.FromUserId;                info.FromUserId = request.ToUserId;            }            return info;        }

 

2、本地回调函数的处理及界面处理

调用方在收到服务器的应答消息的时候,会根据回调的ID ,从本地集合里面调出来并执行处理,实现了我们回调的操作。

                var md5 = MD5Util.GetMD5_32(message.Content);                if (md5 == message.MD5)                {                    InvokeMessageCallback(message, message.DeleteCallbackAfterInvoke);//触发回调                    OnMessageReceived(message);//给子类重载                }
        /// <summary>        /// 执行回调函数        /// </summary>        /// <param name="msg">消息基础对象</param>        /// <param name="deleteCallback">是否移除回调</param>        private void InvokeMessageCallback(BaseMessage msg, bool deleteCallback)        {            var callBackObject = callBackList.SingleOrDefault(x => x.ID == msg.CallbackID);            if (callBackObject != null)            {                if (deleteCallback)                {                    callBackList.Remove(callBackObject);                }                callBackObject.CallBack.DynamicInvoke(msg);            }        }

这样,我们在调用的时候,传入一个回调的Action,让收到消息后进行动态执行就可以了。例如在登陆的时候,我们如果需要在登陆成功后显示主窗体,那么可以执行下面的处理代码。

            var request = new AuthRequest(userNo, password);            var message = request.PackData();            Singleton<CommonManager>.Instance.Send(message, (msg) =>            {                var instance = Singleton<CommonManager>.Instance;                try                {                    var response = JsonTools.DeserializeObject<AuthResponse>(msg.Content);                    if (response.ValidateResult == 0)                    {                        instance.ShowLoadFormText("登录成功,加载基础数据。。。。");                        //放置初始化代码                        Portal.gc.User = new User(userNo);                        instance.SetClientId(userNo);                        instance.ShowMainForm();                        instance.CloseLoadForm();                    }                    else                    {                        instance.CloseLoadForm();                        instance.ShowMessage("登录失败:" + response.Message);                        instance.ShowLogin();                    }                }                catch (Exception ex)                {                    instance.ShowMessage("初始化异常:" + ex.Message);                    instance.Exit();                }            });

或者我们来看看另外一个例子,这个例子是在用户登陆的时候,请求一次在线用户列表,如果用户在线,那么在界面上展示列表,具体操作代码如下所示,也是利用了回调函数的处理方式。

        /// <summary>        /// 发送获取在线用户列表的请求,并在收到应答数据后进行本地界面更新        /// </summary>        private void RefreshUser()        {            CommonRequest request = new CommonRequest(DataTypeKey.UserListRequest);            var data = request.PackData();            Singleton<CommonManager>.Instance.Send(data, (msg) =>            {                UserListResponse response = JsonTools.DeserializeObject<UserListResponse>(msg.Content);                if (response != null)                {                    this.InvokeUI(() =>                    {                        this.listView1.Items.Clear();                        foreach (CListItem item in response.UserList)                        {                            if (item.Value != Portal.gc.User.UserNo)                            {                                this.listView1.Items.Add(item.Text, 0);                            }                        }                    });                }            });        }

例如,客户端登陆几个用户后,用户可以获得在线用户列表,界面展示如下所示。

以上就是我们在Socket应用里面处理回调函数的实现过程,这样处理可以很好利用回调代码来封装处理的细节,对于理解相关的应答操作也是很直观的。

 

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