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怎么选择使用结构或类

热度:68   发布时间:2016-05-05 03:56:38.0
如何选择使用结构或类

 

struct是值类型,隐式继承自System.ValueType,struct实例被分配在堆栈上,由系统内存回收;class是引用类型,class的实例被分配在托管堆上,由GC回收。

 

struct不可以有无参构造函数(这种说法不准确,ChuckLu 提醒应说成:不能包含显式的无参构造函数。也就是说,struct有默认的无参构造函数,不能显式声明),只能有带参构造函数;class当然可以有无参构造函数。

 

struct和class都可以通过new关键字创建实例。

 

struct不能用abstract修饰,可以在class前面加abstract关键字。

 

struct作为参数传递时,传递的是值,而class传递的是引用地址。

 

来看一个struct和class类型作为参数传递的例子。

 

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PointStruct structPoint = new PointStruct();
            structPoint.x = 10;
            structPoint.y = 10;
            Console.WriteLine("struct的初始值是:x={0},y={1}",structPoint.x, structPoint.y);
            ChangeStructPoint(structPoint);
            Console.WriteLine("struct的初始值改变后是:x={0},y={1}", structPoint.x, structPoint.y);
            Console.WriteLine();
            PointClass pointClass = new PointClass(10, 10);
            Console.WriteLine("class的初始值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
            ChangeClassPoint(pointClass);
            Console.WriteLine("class的初始值改变后是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
            Console.ReadKey();
        }
        static void ChangeStructPoint(PointStruct pointStruct)
        {
            pointStruct.x = 20;
            pointStruct.y = 20;
            Console.WriteLine("正在改变struct的值是:x={0},y={1}", pointStruct.x, pointStruct.y);
        }
        static void ChangeClassPoint(PointClass pointClass)
        {
            pointClass.x = 20;
            pointClass.y = 20;
            Console.WriteLine("正在改变class的值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
        }
    }
    public struct PointStruct
    {
        public int x;
        public int y;
        public PointStruct(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }
    public class PointClass
    {
        public int x;
        public int y;
        public PointClass(int x, int y)
        {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
    }

 

结果是:

1

 

以上, struct和class的结构相似,当struct实例作为方法参数传递时,在堆栈上拷贝了一份传递给方法,在方法内改变其值,改变的是另一份struct实例的值(ChangeStructPoint方法内部,按ChuckLu的理解,改变的是函数参数的值,对,就是这个意思);而class实例作为参数传递时,在堆栈上拷贝了一份传递给方法,堆栈上的2个实例指向同一个引用地址,改变托管堆上实例的值,也就相当于同时改变了堆栈上2个class实例的值。

 

总结:class完全可以替代struct能实现的所有功能,但,对于一些相对小的数据结构,应该考虑使用struct。

2楼ChuckLu
引用struct不可以有无参构造函数,只能有带参构造函数,说的不准确吧。,正确的说法:结构不能包含显式的无参构造函数,结构体是可以new的,应该是默认自带了无参构造函数
Re: Darren Ji
@ChuckLu,引用引用引用struct不可以有无参构造函数,只能有带参构造函数,说的不准确吧。,正确的说法:结构不能包含显式的无参构造函数,结构体是可以new的,应该是默认自带了无参构造函数,,你说的是对的,我在文章中加了说明。,,struct默认的无参构造函数负责给其中的字段初始化工作。,, class Program { static void Main(string[] args) { var s = new StructExample(); Console.WriteLine(s.x); //显示0 Console.WriteLine(s.y); //显示0 Console.WriteLine(string.IsNullOrEmpty(s.z) == true ? quot;空字符串quot; : s.z);//显示空字符串 Console.ReadKey();
1楼ChuckLu
此外,你的打印语句也不准确。,中间的改变值,你仅仅是对参数做操作。需要强调你改变的是函数参数的值。,,最后的结论,才涉及到值类型和引用类型
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