当前位置: 代码迷 >> C# >> C#基础增强篇—委托、Lambda表达式和事件(下)
  详细解决方案

C#基础增强篇—委托、Lambda表达式和事件(下)

热度:60   发布时间:2016-05-05 04:30:29.0
C#基础加强篇—委托、Lambda表达式和事件(下)

3.事件

      事件作为C#中的一种类型,为类和类的实例定义发出通知的能力,从而将事件和可执行代码捆绑在了一起。事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发(触发)事件的对象叫做事件发送方,捕获事件并对其做出响应的对象叫做事件接收方。

      C#事件是按“发布——预定”的方式工作。先在一个类中公布事件,然后就可以在任意数量的类中对事件预定。在事件通信中,事件发送方类并不知道哪个对象或方法将接收到(处理)它所引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制),这一媒介就是委托。

 

      事件功能是由3个互相联系的元素提供:提供事件数据的类、事件委托和引发事件的类。如果想要类引发名为EventName的事件,需要以下元素:

        (1)持有事件数据的类:名为EventNameEventArgs。该类必须继承System.EventArgs类。如果不自定义持有事件数据的类,就使用System.EventArgs类。

        (2)事件的委托:名为EventNameEventHandler

        (3)引发该事件的类。该类必须提供:

                  a.事件声明:public event EventNameEventHandler  EventName;

                  b.引发事件的方法:名为OnEventName

       (4)定义使用此事件的类。所有这些类都应该包括:

                 创建事件源对象。使用定义的构造函数创建包含事件定义的类的对象。

                 定义事件处理程序,也就是定义与事件关联的方法。

                 将事件源对象注册到事件处理处理程序。使用委托对象和“+=”运算符和“-=”运算符将一个或多个方法与事件源中的事件关联。

 

      C#事件机制基于委托实现,首先要定义一个委托:

               public delegate void EventHandler(object from,myEventArgs e); //from表示发生事件的对象

      声明事件的格式:event 事件的委托名 事件名

               public event EventHandler TextOut;

      事件的激活一般写成:

              if(TextOut!=null)

                     TextOut(this,new EventArgs());

       订阅事件  +=  evsrc.TextOut+=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);

        取消订阅  -=  evsrc.TextOut-=new EventSource.EventHandler(CatchEvent);

       

       下面再来看一个示例:

       

 1   public class MyEventArgs:EventArgs 2     { //定义事件包含数据 3         4         private string StrText; 5         public MyEventArgs(string StrText) 6         { 7             this.StrText = StrText; 8         } 9         public string GetStrText10         {11             get12             {13                 return StrText;14             }15         }16     }17 18     public class EventSource19     {//发布事件的类20        21         MyEventArgs EvArgs = new MyEventArgs("触发事件");22         public delegate void EventHandler(object from, MyEventArgs e);//定义委托23         public event EventHandler TextOut;//定义事件24         public void TriggerEvent()//激活事件的方法25         {26             if(TextOut!=null)27             {28                 TextOut(this, EvArgs);29             }30         }31     }  32     class Test33     {//订阅事件的类34         static void Main(string[] args)35         {36             EventSource evsrc = new EventSource();37             evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//订阅事件38             evsrc.TriggerEvent();//触发事件39             Console.WriteLine("--------------");40 41             evsrc.TextOut -= new EventSource.EventHandler(CatchEvent);//取消订阅事件42             evsrc.TriggerEvent();//由于订阅已取消,什么也不执行43             Console.WriteLine("--------------");44 45             Test theApp=new Test();46             evsrc.TextOut += new EventSource.EventHandler(theApp.InstanceCatch);47             evsrc.TriggerEvent();48         }49         private static void CatchEvent(object from, MyEventArgs e)50         {//事件处理程序51             Console.WriteLine("CatchEvent:{0}", e.GetStrText);52         }   53         private void InstanceCatch(object from, MyEventArgs e)54         {//事件处理程序55             Console.WriteLine("InstanceCatch:{0}", e.GetStrText);56         }57     }

  

    可以对照着上面的介绍,来找一下事件的几个相关元素。

 

委托、Lamada表达式、事件的一些基础知识完。。。。

 这是我第一次写博客,本人也还是在大学里摸索的渣渣,几乎都是书上的一些内容,感觉自己一个字一个字打出来印象会比较深刻,理解也更到位,大神勿喷。。。