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多线程系列1

热度:23   发布时间:2016-05-05 04:39:06.0
多线程系列一

线程,进程,关系我不就不在BB了。

关于线程,其实我相信大家都了解了很多,此处我只是发表我对线程的理解和认识,不喜勿喷。如有不对之处还请大家指出。

 1     class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             Thread t = new Thread(Runing); 6             t.Name = "测试线程"; 7             t.Start(); 8             Console.ReadLine(); 9         }10 11         static void Runing()12         {13             Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + " :" + DateTime.Now.ToString());14         }15     }

上述代码大家肯定都不陌生~!

 接下来我们修改一下程序,完成单线程处理任务。我们知道很多时候,当我们的程序设计,又多个客户端或者称多个请求来源,并发请求来了以后,我们需要按照队列处理事情比如秒杀下单

public class MyThread1    {        //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件        ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);        //服务器的运行标识        bool isRuning = true;        //线程安全的队列        System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>();        public MyThread1()        {            Thread t = new Thread(RunTest);            t.Name = "我是测试线程";            t.Start();        }        //模拟新增任务        public void add(int i)        {            //添加任务到队列            cqueue.Enqueue("" + i);            //唤醒所有相关的挂起线程            mre.Set();        }        static void Main(string[] args)        {            MyThread1 p = new MyThread1();            for (int i = 0; i < 10; i++)            {                p.add(i);            }            Console.ReadLine();        }        void RunTest()        {            //主循环 服务器运行标识            while (isRuning)            {                //如果是空则继续等待      服务器运行标识                while (cqueue.IsEmpty && isRuning)                {                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  sleep");                    //重置线程暂停状态                    mre.Reset();                    //这个操作是以便服务器需要停止操作,                    //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失                    mre.WaitOne(2000);                }                string ret;                //取出队列任务                if (cqueue.TryDequeue(out ret))                {                    //测试输出任务                    Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  " + ret);                }            }        }    }

通过add实现并发下单 RunTest() 方法来实现处理逻辑,

此处通过 ManualResetEvent 实现对线程的挂起和唤醒操作。当队列为空的时候,线程自动进入挂起状态,当有新的任务,add操作的时候直接唤醒挂起的线程。立即进入处理状态。

为什么选用 ManualResetEvent 这个线程通知这里就不在解释了有兴趣的可以自己百度~!

为了避免在需要关闭服务器的时候调用线程的Thread.Abort() 导致后续队列操作失效,所以加入了isRuning的bool变量实现线程是否继续运行。

 

上述功能仅仅是永远类似于处理下单,需要单线程队列处理情况。各位看官请自行分析需求~~!

有了上述单线程处理队列需求,我们也许会想到那么在程序运行中自然有多线程处理队列。

比如我们记录日志的情况,(打个比方而已如果你很喜欢log4Net or log4J 请绕道)  我们需要提交日志记录,但是不想这个操作耽误程序的正常运行,且想日志这样的记录程序肯定不能单一线程处理,

如果日志疯狂记录,那么势必会导致处理不及时内存暴涨溢出问题

于是再次修改一下程序

 1 public class MyThread3 2     { 3         //通知一个或多个正在等待的线程已发生事件 4         ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false); 5         //服务器的运行标识 6         bool isRuning = true; 7         //线程安全的队列 8         System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string> cqueue = new System.Collections.Concurrent.ConcurrentQueue<string>(); 9         //计数存储器10         Dictionary<string, int> cdic = new Dictionary<string, int>();11 12         public MyThread3()13         {14             List<Thread> ts = new List<Thread>();15             for (int i = 0; i < 4; i++)16             {17                 Thread t = new Thread(RunTest);18                 t.Name = "我是线程(" + i + "";19                 cdic[t.Name] = 0;20                 t.Start();21                 ts.Add(t);22             }23         }24 25         //模拟新增任务26         public void Add()27         {28             Thread t1 = new Thread(() =>29             {30                 for (int i = 0; i < 40; i++)31                 {32                     //添加任务到队列33                     cqueue.Enqueue("日志记录 " + i);34                     //唤醒所有相关的挂起线程35                     mre.Set();36                 }37 38             });39             t1.Start();40 41         }42 43         //输出计数器44         public override string ToString()45         {46             foreach (var item in cdic)47             {48                 Console.WriteLine(item.Key + " 计数 " + item.Value);49             }50             return "";51         }52 53 54         static void Main(string[] args)55         {56             MyThread3 p = new MyThread3();57             p.Add();58             Console.ReadLine();59             p.ToString();60             Console.WriteLine();61             Console.ReadLine();62         }63 64         void RunTest()65         {66             //主循环 服务器运行标识67             while (isRuning)68             {69                 //如果是空则继续等待      服务器运行标识70                 while (cqueue.IsEmpty && isRuning)71                 {72                     //重置线程暂停状态73                     mre.Reset();74                     //这个操作是以便服务器需要停止操作,75                     //如果停止调用线程的Thread.Abort()是会导致处理队列任务丢失76                     mre.WaitOne(2000);77                     Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  sleep");78                 }79                 string ret;80                 //取出队列任务81                 if (cqueue.TryDequeue(out ret))82                 {83                     //测试输出任务84                     Console.WriteLine(DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss:ffff") + " : " + Thread.CurrentThread.Name + "  " + ret);85                     //添加任务的计数器,为了查看最后线程执行任务的计数86                     cdic[Thread.CurrentThread.Name] = cdic[Thread.CurrentThread.Name] + 1;87                 }88             }89         }90     }

输出

多个线程实现了对日志记录处理,并且在空闲时间实现线程暂停,有任务唤醒,以保证,不浪费资源同时能即时处理~!

由于第一次写博客,语言组织能力差,大家就看看程序代码和注释吧!

大家多多指教。

 

2楼networkcomms通信框架
很清晰 不错
1楼王力之
写的不错
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