C#初学小白,请教几个问题,请前辈指点,多谢!
要写个程序持续的每秒ping一个IP用以监控网络,期间如果有没ping通的时候输出时间,用户结束程序时计算丢包率等。
源代码如下(做过简化),主要思路是通过timer计时器每秒调用theout方法,theout方法为ping指定IP
写完测试时发现有关内存方面的问题:
1.当ping1放在theout方法内,程序运行没有问题,但在.NET3.5下运行时内存会持续增加,而在4.0下运行内存则是不断循环变化,不知3.5和4.0为何有这区别?
2.当ping1放在theout方法外,如果从不丢包,则程序调试运行没问题,且不管是3.5还是4.0下运行内存都能维持在一个较低水平不变,貌似比较完美,但如果有ping不通的情况时就会出现调试错误,因为ping不通时该线程需要五秒左右才能结束,而下一秒一个新的线程又开始ping了,就会在“ping1.SendAsync("127.0.0.1", null);”这句报“异步调用已在进行中。必须先完成或者取消此调用,然后才能调用此方法。”错误(将IP改成任意ping不通的即可测试),不知这种情况有没有其他好的处理方法(当然不是1中的方法)。
内存变化情况如下:
框架_变量位置 开始运行时内存 运行1小时内存情况
3.5_in: 2,740K 240,000K左右,且一直持续增加,每秒增加几十K左右
3.5_out: 2,712K 3,400K,且几乎维持不变
4.0_in: 2,964K 循环变化,先每秒增加几十K到一定值(如31,000K)后回落(如4,700K),重复过程
4.0_out: 2,948K 3,580K,且几乎维持不变
源码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net.NetworkInformation;
namespace MemTest
{
class Program
{
Ping ping1 = new Ping();//如果将ping1放在theout方法外面,结果见3.5或4.0_out
static void Main(string[] args)
{
Program p1 = new Program();
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer();
//订阅t.Elapsed事件发生时执行theout方法
t.Elapsed += new System.Timers.ElapsedEventHandler(p1.theout);
//间隔时间,毫秒
t.Interval = 1000;
//设置是执行一次(false)还是一直执行(true);
t.AutoReset = true;
//是否执行System.Timers.Timer.Elapsed事件;
t.Enabled = true;
Console.Read();
}
private void theout(object source, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
//Ping ping1 = new Ping();//如果将ping1放在theout方法里面,结果见3.5或4.0_in
ping1.SendAsync("127.0.0.1", null);
}
}
}
------解决思路----------------------
局部变量是自动回收的,但是并不是马上就回收的,垃圾回收机制有一套算法来决定什么时候回收。因此局部变量不需要手动释放(仅限于托管代码)。
------解决思路----------------------
那不是需求,而是拍脑袋想出来的方案
好比今天有快递要来,你就派个人不断的去门卫看是否来了快递
然后你说:需求就是每隔10分钟派个人过去,而不管前面派出的人是否还在那里根本没有走开?
前一次正在ping,没有超时,你另开个线程继续ping是没有任何意义的
就好比已经有个人在门卫等快递了,你再派一个人去看,该来还是会来,该不来还是不来,没有任何意义
所以,如果想避免门卫挤了一堆人在那等快递
1.要么写个异步回调方法,让门卫接到快递给你打电话,而不是你不断派人去看
2.要么前面的人没走之前,就不要再派其他人去
3.要么让前面的人看一眼,没有就赶紧回来,而不是一直在那等