按照MSDN推荐,线程中如果要传递参数并返回值,可把处理函数及数据封装进类里。
如果要在线程里改变某个主线程变量的值怎么办?
我感觉函数已经封装进类了,没法直接用主线程的全局变量,那就必须使用引用类型把变量传进类里。可这个类如何构造我就不明白了。
我的程序:
class MyProc
{
public void Calc(ref int count)
{
Interlocked.Increment(ref count);
Thread.Sleep(100);
}
}
class testref
{
private int count;
public testref()
{
count = 0;
}
public void test()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
MyProc proc = new MyProc();
//就是不知道下一句里的第二个参数怎么构造才能从proc.Calc里引用count
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), ref count);
}
MessageBox.Show("Count=" + count.ToString());
Thread.Sleep(2000);
MessageBox.Show("Count=" + count.ToString());
}
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
testref t = new testref();
t.test();
}
------解决思路----------------------
WaitCallback不能这样用。既然count是testref类的私有变量,那么不应该在其它类对它直接操作。可以改成下面这样:
class MyProc
{
public void Calc(object state)
{
((testref)state).IncreaseCount();
Thread.Sleep(100);
}
}
class testref
{
private int count;
public void test()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
IncreaseCount();
MyProc proc = new MyProc();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), this);
}
// ...
}
public void IncreaseCount()
{
Interlocked.Increment(ref count);
}
}
或者:
class MyProc
{
public void Calc(object state)
{
((Action)state)();
Thread.Sleep(100);
}
}
class testref
{
private int count;
public void test()
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Interlocked.Increment(ref count);
MyProc proc = new MyProc();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(proc.Calc), new Action(() => Interlocked.Increment(ref count)));
}
// ...
}
}
------解决思路----------------------
从你堆砌太多的问题代码来看,线程会让你给弄成累赘的。你需要学点简单化、傻瓜化的程序规范。
一个异步(不能保证被同步调用)的方法,它有东西要输出,它要使用委托回调来通知它要输出的结果,例如定义为
public void Calc(int input, Action<int> callback)
这样设计接口!