按钮的原理是这样的吗
按钮其实就是确定鼠标的落点是否在一个矩形中,程序已经提供全套的事件检测,
对于按钮来说需要知道两个事件,一个是鼠标是否被按下了以及坐标,另一个是
鼠标是否被释放了以及释放时的坐标,如果这两个坐标都落在被定义的那个矩形
中(也就是按钮面积中)那么就表示按钮被按动了.
另外就是些美化工作,在鼠标按钮按下后画一个被按动的按钮去替代原先的按钮,
反之亦然.
对于按钮来说需要知道两个事件,一个是鼠标是否被按下了以及坐标,另一个是
鼠标是否被释放了以及释放时的坐标,如果这两个坐标都落在被定义的那个矩形
中(也就是按钮面积中)那么就表示按钮被按动了.
另外就是些美化工作,在鼠标按钮按下后画一个被按动的按钮去替代原先的按钮,
反之亦然.
[此贴子已经被作者于2007-11-11 15:50:16编辑过]
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VC++ MFC里面有这样的东东```我上机的时候在老师的指导下 编过这样的程序```《〈〈一个是鼠标是否被按下了以及坐标,另一个是
鼠标是否被释放了以及释放时的坐标,如果这两个坐标都落在被定义的那个矩形
中(也就是按钮面积中)那么就表示按钮被按动了 〉〉》》》
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按钮其实很简单的,我做了个,可以实现各种状态的,完全不依靠全局变量
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[QUOTE]完全不依靠全局变量[/QUOTE]
LS的能不能发个简单的源码,让我学习学习
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找了好几年才知道绘制按钮的原理,
当初也想过按钮可能是这样实现的,但觉得这样效率是太低了不太可能,如果要选中某一单元格,计算机要按顺序逐一一比较。
[此贴子已经被作者于2007-11-12 7:12:29编辑过]
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ls的真厉害,,,找了几年!!佩服!
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偶不是学计算机的,没人指导,汗
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我更菜,才刚刚开始,路漫漫!
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C遮言猛不猛啊?
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