假设a为4,b为7,那么
4=4+7,7=4-7,4=4-7 /*如何解释*/
----------------解决方案--------------------------------------------------------
比较大小不是有一种冒泡法吗?
先举些通俗的例子吗
----------------解决方案--------------------------------------------------------
回复 21# 的帖子
计算机执行程序是有顺序的。首先赋值:a=4;b=7;
然后a=a+b,b=a-b,a=a-b(准确的应该为a=a+b;b=a-b;a=a-b)是这样执行的:
计算a+b的值即为11,然后再把11赋给a,即此时a的值为11了;
第二句,计算a-b的值即11-7为4,然后4又赋给b,此时b的值为4;
第三句,计算a-b的值即11-4为7,然后7赋给a,此时a的值为7.
于是就完成了a,b的值相互交换了
----------------解决方案--------------------------------------------------------
[bo]以下是引用 [un]zjh19840213[/un] 在 2008-3-31 09:23 的发言:[/bo]
书本上一简单问题:
例:输入三个数,按大小顺序输出
main()
{
float a,b,c,t; /* t是代表什么? */ \\t是用来在两个变量的值进行交换时用来暂存的。
scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);
if(a>b)
{t=a;a=b;b=t;} /* 不理解 */ \\若a>b则进行交换;
if(a>c)
{t=a;a=c;c=t;} /* 不理解 */ \\若a>c则进行交换;
if(b>c)
{t=b; ...
\\同上书本上一简单问题:
例:输入三个数,按大小顺序输出
main()
{
float a,b,c,t; /* t是代表什么? */ \\t是用来在两个变量的值进行交换时用来暂存的。
scanf("%f,%f,%f",&a,&b,&c);
if(a>b)
{t=a;a=b;b=t;} /* 不理解 */ \\若a>b则进行交换;
if(a>c)
{t=a;a=c;c=t;} /* 不理解 */ \\若a>c则进行交换;
if(b>c)
{t=b; ...
[
----------------解决方案--------------------------------------------------------
[bo]以下是引用 [un]zjh19840213[/un] 在 2008-4-3 14:18 的发言:[/bo]
a=a+b,b=a-b,a=a-b
假设a为4,b为7,那么
4=4+7,7=4-7,4=4-7 /*如何解释*/
a=a+b,b=a-b,a=a-b
假设a为4,b为7,那么
4=4+7,7=4-7,4=4-7 /*如何解释*/
a=a+b;b=a-b;a=a-b;
假设a=4,b=7;
解:
a=a+b;把a+b的值赋给a;a=11;
b=a-b;把a-b的值赋给b;b=4;
a=a-b;把a-b的值赋给a;a=7;在这里a又被重新赋值了;
用这种放法摆脱了temp;只须声明2个变量就可以了;
----------------解决方案--------------------------------------------------------
回复 14# 的帖子
真漂亮支持
----------------解决方案--------------------------------------------------------
学习下
自学C好难。
----------------解决方案--------------------------------------------------------
还有一种不需要第三方变量的方法:
a=a^b;
b=a^b;
a=a^b;
----------------解决方案--------------------------------------------------------
回复 4# 的帖子
看来广兄对做豆腐很是了解哦,不过解释确实经典,新手很难忘记! ----------------解决方案--------------------------------------------------------
[bo]以下是引用 [un]Occing[/un] 在 2008-4-2 22:58 的发言:[/bo]
不一定需要第三方:
如:a=a+b,b=a-b,a=a-b,
不一定需要第三方:
如:a=a+b,b=a-b,a=a-b,
如果a + b超过 a 类型的范围就不行了啊.
还有......
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
这种方法多用于娱乐,实际应用并不多.
----------------解决方案--------------------------------------------------------