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从一个简单的有关问题,谈一下设计的思想

热度:3723   发布时间:2013-02-25 00:00:00.0
从一个简单的问题,谈一下设计的思想
问题很简单,我想听一听大家的设计思想:

假设我想写一个彩票开奖信息相关的程序,彩票的彩种很多,比如大家常见的 双色球,福彩3D,七乐彩,七星彩,体彩.......

我的程序,就是要记录每次开奖的信息(有专门的人,通过界面来进行相应的录入)。

现在的问题是,如何组织这样的数据结构合理:

每个彩种都不一样,开奖的数字不一样,甚至开奖的数字个数都不同,将来可能还添加什么足球比分竞猜的彩票...

我原来的思想是:
1.简历一个抽象类 astrob class Lottery 
  {  
  添加一些彩票所共有的东西,如开奖信息,奖金金额等
  }
2. 简历分类 如 class 双色球:Lottery { 双色球集成抽象类...里面再增加它的特色的信息,如奖池等 }

  CLASS 福彩3D:Lottery{ 。。。。}


我现在的初步想法是这样的,但是我现在有一个问题,这样的结构是否合理? 有什么好处?
各个彩票,相同点其实挺少的。。。

如果大家来设计,你们会如何做???

集思广益....

------解决方案--------------------------------------------------------
C# code
    public interface IRun    {        void RunLottery();    }    public interface IBetting    {        void BettingLottery();    }    public class 三色球 : IRun    {        public void RunLottery()        {            //        }    }    public class 足彩 : IRun    {        public void RunLottery()        {            //        }    }    public abstract class  Lottery     {        protected IRun runBehavior;        protected IBetting bettingBehavior;        //开奖        public void Run()        {            this.runBehavior.RunLottery();        }        //投注        public void Betting()        {            this.bettingBehavior.BettingLottery();        }        //说明信息        public abstract void Summary();    }
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