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 解决方案列表
  • [游戏开发] [原创教程]OpenGL渲染管线和坐标变换,震撼发布!该怎么处理

    [原创教程]OpenGL渲染管线和坐标变换,震撼发布!!!!!看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,[b]绝对的原创[/b]。...

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  • [游戏开发] 怎么判断鼠标移动的方向

    如何判断鼠标移动的方向win32中如何判断鼠标的移动方向呢,我想分别写不同的操作,具体点,谢谢------解决方案--------------------响应鼠标移动消息上一次和本次的做差值得出来的就是鼠标的方向向量(吧屏幕看出是一个2D坐标的坐标系)------解决方案--------------...

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  • [游戏开发] 小弟我的精灵上如何写不上文本

    我的精灵上怎么写不上文本?一个精灵已经画出,指针为pSprite,一个ID3DXFont写的文本pDevice->DrawText(0,......)显示也没问题,为什么把DrawText的第一个参数改成pSprite,文本就没了?再有,帮助中说的D3D自己的精灵是什么?是屏幕吗?精灵上的文本...

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  • [游戏开发] 关于D3D中自建的摄像机类解决方案

    关于D3D中自建的摄像机类我照着书上的教程自己建了个Camera类,可以实现AWSDRF上下左右等,但是起始位置是0,0,0,如何调整这个摄像机的起始位置呢?改哪里呢------解决方案--------------------网上找找例子程序吧。很多,

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  • [游戏开发] ID3DXFont的GetDesc获取失败,该怎么处理

    ID3DXFont的GetDesc获取失败奇怪,无法获取ID3DXFont的GetDesc,返回D3DERR_INVALIDCALL。------解决方案--------------------探讨使用D3DXCreateFontA(device,size,widht,height,0,Italic...

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  • [游戏开发] BOX2d引擎.该如何处理

    BOX2d引擎.前阵子,听旧同事讲..BOX2d物理引擎.非常好有..我下了..但不怎么会用.里面只有一个DEMO..而且..没有看到接口头文件..请问哪位大虾..搞过..请指点..THS------解决方案--------------------没搞过,帮顶。。------解决方案--------...

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  • [游戏开发] 请教,如何使用CreateOffscreenPlainSurface创建的表面

    请问,怎么使用CreateOffscreenPlainSurface创建的表面我将CreateOffscreenPlainSurface创建的表面,调用SetRenderTarget,总是返回无效的调用,用IDirect3DDevice9::CreateTexture创建一个纹理,再调用纹理的Get...

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  • [游戏开发] D3D渲染图形为什么变成黑色?解决方案

    D3D渲染图形为什么变成黑色?HRESULTCALLBACKOnCreateDevice(IDirect3DDevice9*pd3dDevice,constD3DSURFACE_DESC*pBackBufferSurfaceDesc,void*pUserContext){ //Initializet...

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  • [游戏开发] DX9做异步加载屏幕闪烁解决方案

    DX9做异步加载屏幕闪烁现在的游戏如果想让加载的时候能播放动画,异步加载必不可少,不过在真正上手的时候发现没那么简单,一下加载线程的简化版本C/C++codeBOOLRun(){for(inti=0;i<100;i++){IDirect3DTexture9*tex=NULL;D3DXCreat...

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  • [游戏开发] 开发游戏服务器过程中遇到多线程的烦人有关问题,希望大家指点

    开发游戏服务器过程中遇到多线程的烦人问题,希望大家指点游戏服务器肯定由多线程组成。开发中遇到大量的多线程中访问同一资源的互斥问题,比如对同一个队伍的操作,交易......等等。是否有合理的多线程架构,或者方式能够解决这个问题。------解决方案--------------------http://...

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  • [游戏开发] D3D怎么用函数实现组合变换

    D3D如何用函数实现组合变换我只知道有矩阵的单独的旋转平移缩放变换,而且都由一个输出结果,我想实现组合变换,应该用什么办法呢------解决方案--------------------直接×就可以,例如我有一个平移矩阵和一个旋转和缩放矩阵,直接相乘就ok

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  • [游戏开发] 如何模拟上下左右按键

    怎么模拟上下左右按键我是这样模拟的keybd_event(VK_LEFT,MapVirtualKey(VK_LEFT,0),0,0);keybd_event(VK_LEFT,MapVirtualKey(VK_LEFT,0),KEYEVENTF_KEYUP,0);我这样模拟其他键的时候没有问题。但是模...

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  • [游戏开发] freetype实现中文显示有关问题

    freetype实现中文显示问题最近想让clanlib引擎支持中文,查了很多关于freetype的相关资料,但依然没有弄清楚怎样使freetype实现中文显示哪位大侠直到的话,还请不吝赐教啊!!!------解决方案--------------------我编译Freetype有一段时间了,欢迎光临...

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  • [游戏开发] 开发游戏(2D或者3D)需要掌握什么知识解决办法

    开发游戏(2D或者3D)需要掌握什么知识开发游戏(2D或者3D)..需要掌握什么知识...听说要学数学物理这些...太过简陋了....各位大虾有没有好的书介绍下....------解决方案--------------------现在的游戏什么适合超越魔兽啊------解决方案------------...

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  • [游戏开发] 游戏逻辑开发主要做些什么?该怎么解决

    游戏逻辑开发主要做些什么?我面试的客户端,面试官问我愿不愿意做逻辑,请问逻辑都搞些什么?图形还用不用得到?------解决方案--------------------算法和思维性多些吧------解决方案--------------------理解图形会更好,不理解也可以。------解决方案---...

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  • [游戏开发] lua中怎么得到表的大小

    lua中如何得到表的大小?好像没有gettablesize之类的函数,该怎么做呢?------解决方案--------------------table.getn(表名)

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  • [游戏开发] 哪位大侠有2D游戏地图编辑器的源码解决方案

    哪位大侠有2D游戏地图编辑器的源码求一2D游戏地图编辑源码,最好是用vc++DirectX做的想用来参考参考,多谢了,------解决方案--------------------留个邮箱,我给你发过去

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  • [游戏开发] 高分求解旋转模型后的坐标,该如何解决

    高分求解旋转模型后的坐标某一模型,用D3DXComputeBoundingBox计算出其包围盒的最大最小对角坐标,然后模型旋转了10度,那么如何知道旋转后模型的最大最小对角坐标?例如左面的图画出的是模型未旋转时候的包围盒,右面的图是旋转10度后模型的包围盒。------解决方案-----------...

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  • [游戏开发] 接触易语言方面的进来看下(讨论下外挂源码)解决方案

    接触易语言方面的进来看下(讨论下外挂源码)前几天遇到已朋友问我,你做程序的,知道G是怎么做的吗?这个问题我回来上网查了下,大部分是用易语言开发的,简单看了下视频,好像在做G时经常用到模块这个东西。所以想问问大家有没有什么思路,或者源码,或者可以学习的东西,发下吗?请高手广泛发言呐,在此申明,纯属研究...

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  • [游戏开发] 开光影需要很高配置的吗?该怎么解决

    开光影需要很高配置的吗?我使用我的旧电脑运行那个"ShadowMap"这个DXSample,但是卡得离谱,可能1秒/帧都没有我的旧电脑是单核CPU2.6GHZ显卡:ATIRADEON9200SEFamily64M显存为什么会这样一来呢?开光影需要很高配置的吗?------解决方案...

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