如题
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CMapXLayers allLr=m_ctrlMapX.GetLayers(); //取得图层集合
CMapXLayer Lr=allLr.CreateLayer("Stlayer",NULL, 2, 32); //新建并添加一个新的图层到图层集合当中(临时图层)
以后就可以使用下面这样的代码来添加图元到临时图层:
Lr.BeginAccess(miAccessReadWrite);
CMapXPoint ptd;
ptd.CreateDispatch( ptd.GetClsid( ) );
ptd.Set( Xm, Ym );
CMapXFeature ftd;
ftd.CreateDispatch( ftd.GetClsid( ) );
ftd.Attach( m_ctrlMapX.GetDispatch( FALSE ) );
ftd.SetType( miFeatureTypeSymbol );
ftd.GetStyle( ).SetSymbolType( 2 );
ftd.GetStyle( ).SetSymbolBitmapSize( 4 );
ftd.GetStyle( ).SetSymbolBitmapColor( 0x0000FF );
ftd.SetPoint( ptd );
Lr.AddFeature((LPDISPATCH)ftd);
Lr.EndAccess();
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创建了以后还需要坐标系统一么? 本身就应该是统一的吧
设定坐标系是控件的方法 不是图层的 不可能出现图层之间还有坐标系的差别啊
下面两个是控件CMapX设定坐标系相关的方法。 如果不是数据带有明显的坐标系 一般都不会改动坐标系
CMapX::SetNumericCoordSys()
CMapX::SetDisplayCoordSys()
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有个CreateTempLayer方法
如果这个不满足 看看 layerinfo对象
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创建临时图层后,不需要设置坐标系。它会自动用原来的坐标系。
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创建图层有三种方法,常用的是LayerInfo对象