源码最好,没源码有可执行程序也行
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帮忙..不然无法结贴
四、总结

面向对象开发方法又称为快速原型化, 客观世界是由各种各样的对象组成的,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统。经历以下过程:

QML是从Qt 4.7开始引入的,QML是一种声明语言,使得可以像设计师思考的一样编码,并且Qt Quick元素就是应用程序的编译单元,每一帧的故事板被声明为元素树中的一个分支,每一个视觉方面的分支元素的属性被声明为一帧,每帧之间的过渡可装饰各种动画和特效。