| registerClassAlias | () | 函数 | ? |
public function registerClassAlias(aliasName:String, classObject:Class):void?
| 语言版本:? | ActionScript 3.0 |
| 运行时版本:? | AIR 1.0, Flash Player 9 |
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当以 Action Message Format (AMF) 对一个对象进行编码时,保留该对象的类(类型)。 将对象编码为 AMF 时,该函数将保存该对象的类的别名,以便在解码对象时可以恢复该类。 如果编码上下文没有为对象的类注册别名,该对象将被编码为一个匿名对象。 同样,如果解码上下文注册了不同的别名,将为解码后的数据创建一个匿名对象。
LocalConnection、ByteArray、SharedObject、NetConnection 及 NetStream 均为将对象编码为 AMF 的类的示例。
编码和解码上下文不必对别名使用相同的类。它们可以主动地改变类,条件是目标类包含源类序列化的所有成员。
?
参数
| ? | aliasName:String — 要使用的别名。 |
| ? | |
| ? | classObject:Class — 与给定别名相关联的类。 |
引发
| ? | TypeError — 如果任一个参数为 null。 |
另请参见
ObjectEncoding class
示例
此示例使用
registerClassAlias() 函数为 ExampleClass 注册一个别名 ( com.example.eg )。 由于为类注册了别名,因此可以将对象作为 ExampleClass 的实例反序列化,且代码将输出 true。 如果删除 registerClassAlias() 调用,则代码将输出 false。package { import flash.display.Sprite; import flash.net.registerClassAlias; import flash.utils.ByteArray; public class RegisterClassAliasExample extends Sprite { public function RegisterClassAliasExample() { registerClassAlias("com.example.eg", ExampleClass); var eg1:ExampleClass = new ExampleClass(); var ba:ByteArray = new ByteArray(); ba.writeObject(eg1); ba.position = 0; var eg2:* = ba.readObject(); trace(eg2 is ExampleClass); // true } }}class ExampleClass {}?