java 集合 序列化
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Android画图学习小结-Animation(上)
Android画图学习总结-Animation(上)随着对Drewable的深入了解,发现了Drawable更加强大的功能:显示Animation。AndroidSDK介绍了2种Animation:TweenAnimation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移、缩放、旋转)产生动画效果FrameAnimation:顺序播放事先做好的图像,跟电影类似在使用Animation前,我们先学习如何定...
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android: activitity 的四种加载形式
android:activitity的四种加载方式转自:http://marshal.easymorse.com/archives/2950在多Activity开发中,有可能是自己应用之间的Activity跳转,或者夹带其他应用的可复用Activity。可能会希望跳转到原来某个Activity实例,而不是产生大量重复的Activity。这需要为Activity配置特定的加载模式,而不是使用默认的加...
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转:Android.自定义控件的兑现
转:Android.自定义控件的实现可能是一直都在做Web的富客户端开发的缘故吧,在接触Android之后,发现其控件实在惨不忍睹(不知道是否说得过于偏激),我所说的惨不忍睹的意思不是说控件难看,Android的控件非常漂亮,这是我们公司公认的,但是最大的缺点在于控件功能非常弱小。弱小得一个Radio只能放一个text,而没有value(key)可以存放。这就是为什么我说惨不忍睹的原因。?????...
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Android中分寸单位杂谈
Android中尺寸单位杂谈讲解一在android系统中单位DP也就是DIP:deviceindependentpixels(设备独立像素).dip:deviceindependentpixels(设备独立像素).不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA推荐使用这个,不依赖像素。px:pixels(像素).不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表...
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Android权限配备
Android权限配置 <!--允许在登入数据库的时候读写其中的属性表,并上传改变的值--> <uses-permissionandroid:name="android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES"/>? <!--允许应用访问范围(如WIFI)性的定位--> <uses-permissionandroid:na...
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Android 程序异常处理全局处理
Android程序错误处理全局处理UncaughtExceptionHandler接口实现首先创建一个OPhone项目(项目的创建请参考OPhoneSDN上的其他文章),本文示例项目名称为:CrashReporter;包名为:org.goodev.cr;并创建一个默认的Activity名字为:ReporterTest。然后创建CrashHandler类实现UncaughtExceptionHand...
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Android中自定义视图的作图方法
Android中自定义视图的绘制方法自定义视图最重要的部分是它的外观.你可以根据应用的需求简单或复杂的实现它.这个教程包含了最常见的操作.重写onDraw()绘制自定义视图里最重要的一步是重写onDraw())方法.?onDraw())的参数是视图可以用来绘制自己的Canvas对象.Canvas定义用来绘制文本、线条、位图和其他图像单元.你可以在onDraw())里使用这些方法创建你的自定义用户界...
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【Andriod开发】智能TV优化Android使用界面布局
【Andriod开发】智能TV优化Android应用界面布局?原文链接:http://android.eoe.cn/topic/ui?当你应用程序运行在电视机时,你应当考虑用户是坐在距离电视屏幕10英尺的地方.当然用户环境被称为10-footUI.为了给你的用户提供一个可用和愉快的体验,你相应地应该奠定你自己的UI风格...这个要点向你展示如何针对TV来优化你自己的布局,通过:*为景观模式提供适当...
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学C#您应该熟练使用ILDasm和Reflector
学C#你应该熟练使用ILDasm和Reflector我们在学习C#的时候通常都会多多少少接触ILDasm和Reflector,这两样工具让我们对C#的理解不会只停留在编译器这个层面上,而是让我们更深入的穿透编译器。这篇也是希望对IL和Reflector不是很了解或者懒的了解的同学能够重视起来,同样这篇我还是以QA的形式来告知这两样工具的强大和必要性。Q:接口中只能存在方法吗?A:这个问题,如果你对...
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使用C#的泛型队列Queue实现生产消费方式
使用C#的泛型队列Queue实现生产消费模式本篇体验使用C#的泛型队列Queue<T>实现生产消费模式。如果把生产消费想像成自动流水生产线的话,生产就是流水线的物料,消费就是某种设备对物料进行加工的行为,流水线就是队列。现在,要写一个体现生产消费模式的泛型帮助类,比如叫ProducerConsumer<T>。该类肯定会维护一个有关生产、物料的Queue<T>类型...
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DevExpress GridControl 使用方法技能 总结 收录整理
DevExpressGridControl使用方法技巧总结收录整理一、如何解决单击记录整行选中的问题View->OptionsBehavior->EditorShowMode设置为:Click二、如何新增一条记录(1)、gridView.AddNewRow()(2)、实现gridView_InitNewRow事件三、如何解决GridControl记录能获取而没有显示出来的问题gridV...
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关于C# TCP断线重连的有关问题 百度谷歌后未能找到到满意答案 接着昨天的帖子
关于C#TCP断线重连的问题百度谷歌后未能找到到满意答案接着昨天的帖子之前问过关于SP123大神关于c#tcp同步通讯+多线程的处理方式.通讯接收处理数据都成功了,http://bbs.csdn.net/topics/391025405但是有一个问题,可能会发生网络掉线或者服务器设备损坏无法发出数据的问题。这个时候可能网线恢复或者设备重新开始工作后我需要我这边的c#sokcte客户端能够重新连接,...
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替参数类型一样返回类型不同的接口写一个泛型方法
为参数类型一样返回类型不同的接口写一个泛型方法JeffreyZhao真是神一样的存在,伊太结棍了(上海话),每次看他的博客得使劲使劲使劲地啃。本篇源于JefferyZhao的"逆泛型执行器"这篇文章。该文提到了为以下的接口写一个泛型方法:publicinterfaceIRecord{stringGetString(stringfield);intGetInt(stringfield);longGe...
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关于c#生成word
关于c#生成word。需求:需要把数据做成这样的效果、一个页面展示一个r单子数据。objectfilename="";ObjectNothing=System.Reflection.Missing.Value;Word.ApplicationWordApp=newWord.ApplicationClass();//实例化wordHY.Common.Utils.Logger.Log.Info("Wo...
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C# 实现衔接电信交费易自动缴费
C#实现对接电信交费易自动缴费先把电信的交费易上个图,有手机版的和网页版网页版的地址:http://b.bestpay.com.cn手机版的我上个图吧,你也可以到上面网页版中下载安装我主要是使用网页版来实现其功能,打开官网如下OK,好了,现在我们开始我们的工作,第一步当然是模拟登陆进去了,通过抓包工作,我们可以得到如下图的数据这几个参数除了password我相信大家都能看明白,这个password...
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C#中Timer使用及解决重入有关问题
C#中Timer使用及解决重入问题★前言打开久违的LiveWriter,又已经好久没写博客了,真的太懒了。废话不多说了,直接进入这次博客的主题--Timer。为什么要写这个呢,因为前几天应朋友之邀,想做个“黑客”小工具,功能挺简单就是自动获取剪贴板的内容然后发送邮件,就需要用到Timer来循环获取剪贴板的内容,但是由于到了发送邮件这个功能,使用C#的SmtpClient始终...
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C# app.config文件配置跟修改
C#app.config文件配置和修改很多时候我们需要对系统的.config文件进度读写操作,例如:系统初始化的参数的更改、系统参数的改变都需要更新到配置文件。首先我们有必要了解一下app.config、exe.config和vshost.exe.config作用和区别:vshost.exe.config是程序运行时的配置文本,exe.config是程序运行后会复制到vshost.exe.conf...
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Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡
Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡转载Unity手游之路<十>自动寻路Navmesh之跳跃,攀爬,斜坡分类:unity2013-12-2700:506545人阅读评论(5)收藏举报unity3dNavmesh手游自动寻路在之前的几篇Blog总,我们已经系统学习了自动寻路插件Navmesh的相关概念和细节。然而,如果要做一个场景精美的手游,需要用...
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C# Socket系列2 简单的创建 socket 通信
C#Socket系列二简单的创建socket通信看了系列一我们开启了对sockettcp的监听状态,那么这一章我们来讲解怎么创建socket的通信代码我新建一个类TSocketBase1publicabstractclassTSocketBase2{3//封装socket4internalSocket_Socket;5//回调6privateAsyncCallbackaCallback;7//接受...
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嘱托和事件 (1)
委托和事件(1)个人认为,c#最重要的精髓在于其委托。说实话现在已经是c#5.0的时代,c#6很快也要出来了,委托作为一个c#1就有的性质,已经早就被更高级的工具例如泛型委托,lambda表达式包装起来了,基本上已经很少有人会在程序中声明一个delegate。不过,了解一下基础也是很好的,基本概念委托是一个特殊的类(密封类),可以被视为函数指针,其代表一类和委托签名的输入输出变量类型和个数相同的方...
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