我的应用程序在用unity3d打包成apk之后只有70m左右,但是用xcode发布成ipa之后却有170m。图片资源本身大小120m左右。
请问这个是发布在设置图片的问题吗?
还是图片资源本身的问题呢?
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主要是unity发布到xcode的时候会生成一个静态链接库.a的文件,这个文件占了很大的空间,个人觉得这个文件的大小好像具有不确定性,同样的应用发布,有时候70几M,有时候之后40几M
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我也遇到打包270m过,哈哈,,把隐藏的显示出来,隐藏里有一个文件重复了很多文件和图片
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1.显示Mac的隐藏文件。使用终端命令:
defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles -bool True
重启finder就可以看见了