各位,有没有知道,如何实现一个背景UIView的动画效果。比如说背景有下雪的效果。是动态的下来的。
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像你说的雪的动画一般是通过 粒子系统来实现的,你可以使用粒子系统来生成一个雪动画。
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使用NSTimer与iphone的简单动画,实现飘雪效果
使用NSTimer与iphone的简单动画,实现飘雪效果,这理原理比较简单,就是定时生成一定的雪花图片,然后使用动画的方式向下漂落(我在其它论坛,看到使用path的方式实现的一个云漂来漂去的效果,实际也可以用那种方式实现,这实际就是前面说的动画效果的两种应用)。所以,我们可以在 viewDidLoad事件中,增加一个图片及定时器并启动,这里的pic请在头文件中定义。
-(void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
self.pic = [UIImage imageNamed:@"snow.png"];//初始化图片
//启动定时器,实现飘雪效果
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:(0.2) target:self selector:@selector(ontime) userInfo:nil repeats:YES];
}
然后再实现定时器定时调用的ontime方法:
-(void)ontime{
UIImageView *view = [[UIImageView alloc] initWithImage:pic];//声明一个UIImageView对象,用来添加图片
view.alpha = 0.5;//设置该view的alpha为0.5,半透明的
int x = round(random()%320);//随机得到该图片的x坐标
int y = round(random()%320);//这个是该图片移动的最后坐标x轴的
int s = round(random()%15)+10;//这个是定义雪花图片的大小
int sp = 1/round(random()%100)+1;//这个是速度
view.frame = CGRectMake(x, -50, s, s);//雪花开始的大小和位置
[self.view addSubview:view];//添加该view
[UIView beginAnimations:nil context:view];//开始动画
[UIView setAnimationDuration:10*sp];//设定速度
view.frame = CGRectMake(y, 500, s, s);//设定该雪花最后的消失坐标
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView commitAnimations];
}
注意这里我的雪花都没有释放,你自己释放下