当前位置: 代码迷 >> J2ME >> 转贴:J2ME基础知识1 之 特性
  详细解决方案

转贴:J2ME基础知识1 之 特性

热度:3718   发布时间:2013-02-25 21:32:02.0
转贴:J2ME基础知识一 之 特性
 一、J2ME中需要的Java基础知识

  现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

  J2ME中使用到的Java基础知识:

  1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

  2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

  3、异常处理

  4、多线程

  J2ME中没有用到的Java基础知识:

  1、JDK中javac和java命令的使用

  2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

  3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

  简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。

  二、J2ME中暂时无法完成的功能

  列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:

  1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。

  2、动态修改按钮文字。

  3、在Canvas上接受中文输入。

  4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。

  5、制作破坏性的手机病毒。

  6、其他等待大家来补充。

  三、J2ME的跨平台性

  J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:

  1、手机的屏幕尺寸不一:

  这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。

2、厂商的扩展API不统一:

  例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。

  3、手机平台上实现的bug:

  例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx

  4、手机性能问题。

  不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。

  所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。

  四、学习J2ME可以从事的工作种类

  现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:

  1、J2ME游戏开发人员

  根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。

  需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。

  2、J2ME应用开发人员

  现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。

  需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。

  3、J2ME游戏移植人员

  参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。

  需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。

  五、J2ME程序设计的几个原则

  1、使用面向对象编程。

虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。

  2、使用MVC模式

  将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。

  3、自动存储用户设定

  使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。

  4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。

  5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。

  6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。

  六、从模拟器到真机测试

  对于J2ME开发者来说,模拟器给我们带来了很多方便,比如可以在模拟器中调试程序以及很方便的察看程序的效果,但是模拟器也给我们带来了一些问题,比如模拟器实现的bug等等,所以进行真机测试是必须的。

  1、为什么要进行真机测试?

  因为模拟器程序可能存在bug,以及真机的性能有限,所以必须进行真机测试。

  2、如何将程序传输到机器中?

  将程序传输到机器中有如下方式:

  a) OTA下载

  b) 使用数据线传输

  c) 红外传输

  d) 蓝牙

  你可以根据条件,选择合适的方式。

  3、 真机测试主要测什么?

  真机测试的内容很多,主要测试以下几个方面:

  a) 程序的功能

  b) 程序的操作性,是否易操作

  c) 程序的大小,比如Nokia S40系列的手机大部分接受的最大文件尺寸为64K

  d) 程序运行速度,速度是否可以忍受。

  七、从WTK到厂商SDK


  对于J2ME爱好者来说,基本上大家都是从SUN的WTK(J2ME Wireless Toolkit)开始的,但是对于实际应用来说,仅仅使用WTK是远远不够的,所以在学习过程中,必须完成从WTK到SDK的跨越。

  1、厂商SDK的下载地址?

  http://blog.csdn.net/Mailbomb/archive/2005/01/01/236606.aspx

  2、厂商SDK和WTK有什么不同?

  厂商SDK最简单的理解就是在WTK的基础上增加了自己的模拟器和自己的扩展API。也就是说,你在使用厂商的SDK时,可以使用厂商的扩展类库,例如Nokia的UI类库,和厂商自己的模拟器而已。每个厂商的扩展API都不多,而且不尽相同。

  3、如何使用?

  有些厂商SDK的使用都和WTK相同,例如SamSung。Nokia提供了独立的界面来开发,但是这个界面在实际开发中使用不多。

  4、厂商SDK的问题

  厂商SDK实现过程中,有一些bug,而且和真机实现不一致。例如NOKIA的混音播放问题等等。