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企业应用开发跟游戏开发的优缺点

热度:29   发布时间:2016-04-17 00:30:02.0
企业应用开发和游戏开发的优缺点
企业应用开发和游戏开发的优缺点是什么,请哪位大神跟我简单说下,度娘的就不用了,想听听实际感受
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不知道其他游戏怎么样,我只做过页游(估计手游也差不多),做游戏的话大部分都是tcp协议的,当然有些社交类的游戏也有web端,但是一边来说,使用的框架是由主程提供,如果你不是主程的话就得在别人的框架上边写东西了,底层一般会用mina或者netty,这个底层的搭建过程比做web(企业级应用)要复杂的多。做web的话,肯定会使用一些开源的框架(springmvc,struts)之类的,一般不用考虑线程池,线程安全等的问题。做游戏会比较累,除了少数几家公司(搜狐畅游等)之外加班是常态,但是工资可以要高一点
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其实做游戏也很乏味的吧。。除非你是做游戏引擎的
不然的话你纯粹就是一台实现机器,编剧编好剧情规则等,你不能随意更改,公司规定了框架和游戏引擎你也只能照做,模型美化的话有建模组和美化组,你只需要导入数据,音效的话有配音组也不是你能决定用什么曲子用什么音效,要是碰上恶心编剧一个剧本改半天,今天这里改改明天那里改改,好像以为修改游戏逻辑是分分钟的事,结果就是其他部门都轻松,就你一个人天天加班,做好了是你该做的,点子创意都是别人的和你无关,加奖金也是别的部门的,要是你没做好,倒还要被领导训话,碰到懂技术的领导还好能理解你的苦衷,碰到那种一知半解的你就有得受了,比如各种为什么别的部门总是那么效率,你就一个代码半天出不来,不就是把某某某稍微改一下就好了吗,你越解释领导越愤怒,因为他根本不懂技术,以为你在找借口,最后只能有苦说不出
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