怎么做高手给点思路。。。。或者给个链接,,, 主要是 图怎么画(就和咱们下的一样),
------解决方案--------------------
可否开源一把

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<!DOCTYPE html>
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<head>
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<title></title>
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body {
margin: 10px;
}
</style>
<script type="text/javascript">
var canvas;
var context;
var isWhite = true;//设置是否该轮到白棋
var isWell = false;//设置该局棋盘是否赢了,如果赢了就不能再走了
var img_b = new Image();
img_b.src = "images/b.png";//白棋图片
var img_w = new Image();
img_w.src = "images/w.png";//黑棋图片
var chessData = new Array(15);//这个为棋盘的二维数组用来保存棋盘信息,初始化0为没有走过的,1为白棋走的,2为黑棋走的
for (var x = 0; x < 15; x++) {
chessData[x] = new Array(15);
for (var y = 0; y < 15; y++) {
chessData[x][y] = 0;
}
}
function drawRect() {//页面加载完毕调用函数,初始化棋盘
canvas = document.getElementById("canvas");
context = canvas.getContext("2d");
for (var i = 0; i <= 640; i += 40) {//绘制棋盘的线
context.beginPath();
context.moveTo(0, i);
context.lineTo(640, i);
context.closePath();
context.stroke();
context.beginPath();
context.moveTo(i, 0);
context.lineTo(i, 640);
context.closePath();
context.stroke();
}
}
function play(e) {//鼠标点击时发生
var x = parseInt((e.clientX - 20) / 40);//计算鼠标点击的区域,如果点击了(65,65),那么就是点击了(1,1)的位置
var y = parseInt((e.clientY - 20) / 40);
if (chessData[x][y] != 0) {//判断该位置是否被下过了
alert("你不能在这个位置下棋");
return;
}
if (isWhite) {
isWhite = false;
drawChess(1, x, y);
}
else {