问题描述
在使用开始播放来自AudioBuffer的音频后,如何在预定时间(以毫秒为单位)后停止播放? 我的设置很简单:
// create audio source
var source = audioCtx.createBufferSource();
// play audio from source
source.start();
使用我只能以秒为单位指定此持续时间,但由于某种原因,提供任何非整数将被评估为零,并使音频立即停止:
source.stop(0.25); // should be 250 milliseconds, but audio stops immediately
setTimeout不够精确,偶尔出现抖动/漂移,特别是如果UI工作很多,或者其他计算正在其他地方执行。
setTimeout(function () {
source.stop(); // very inaccurate
}, 250);
是否有一个简单的解决方案,在一定的毫秒数后停止播放音频,而不是像工作线程中的繁忙等待那样的黑客,或类似的?
1楼
Qantas 94 Heavy
6
已采纳
2015-08-07 13:39:23
我认为你误解了stop()
的第一个参数是什么。
它表示相对于音频上下文时间的时间量,这意味着在调用stop()
,您需要将该时间添加到它:
source.stop(context.currentTime + 0.25);
由于函数接受double,因此不应将其舍入到最接近的秒。 根据 :
when参数描述声音应停止播放的时间(以秒为单位)。 它与AudioContext的currentTime属性在同一时间坐标系。 如果为此值传入0或者该值小于currentTime,则声音将立即停止播放。