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如何在three.js函数animate()中更改网格的位置?

热度:75   发布时间:2023-06-07 18:21:17.0

我在three.js中有一个简单的网格(实现为three.js-master \\ examples \\ webgl_loader_collada_keyframe.html):

function init() {
...
...
    var sphereGeometry = new THREE.SphereGeometry( 50, 32, 16 ); 
    var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {color: 0x8888ff} ); 
    var sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);
    sphere.position.set(10, 10, 10);
    scene.add(sphere);

我想在函数animate()中更改此网格的位置;

我尝试了几件事,但下面的例子都没有起作用:

1:

sphere.position.set = new THREE.Vector3(20, 20, 20);

2:

 sphere.position.set(20, 20, 20);

3:

sphere.position.x += 1;

4:

sphere.translateX(50);

结果是每次都是黑屏。

奇怪的是,我可以在相同的代码区域中更改相机和灯光位置:

                pointLight.position.set(10, 20, 03);
                camera.position.set(12, 44, 13);
                camera.lookAt(new THREE.Vector3(33, 45, 54));

然而,网格的position.set失败。 是否可以在函数animate()中更改网格的位置?

我试过了:

"sphere.position.x = 20;"

结果是一个黑色的窗口。

您可以在下面看到详细的控制台日志:

日志对“sphere.position.x = 20;”上面一行的注释:

"Uncaught TypeError: Cannot set property 'x' of undefined"

此问题的日志的其他详细信息:

"animate @ index_final.html:260
(anonymous function) @ index_final.html:98
parse @ ColladaLoader.js:225
request.onreadystatechange @ ColladaLoader.js:113"

引用网格的sphere变量不在animate()函数的范围内。 通过删除var使其成为全局变量:

sphere = new THREE.Mesh(sphereGeometry, sphereMaterial);

然后在animate()调用sphere.position.set(20, 20, 20); 应该这样做,

或者如果你想动画运动: sphere.position.x += 1;


免责声明:请记住全局变量应该避免因为它们是邪恶的 > :)